設(shè)置
  • 日夜間
    隨系統(tǒng)
    淺色
    深色
  • 主題色

《博德之門 3》作曲家的榮譽之旅

觸樂 2024/7/13 12:47:03 責(zé)編:夢澤

本文來自微信公眾號:觸樂(ID:chuappgame),作者:等等

“我認(rèn)為自己是一名電子游戲作曲家,并對此感到非常自豪。”

作為奇幻 RPG 游戲《博德之門 3》的作曲家,比利時人鮑里斯拉夫?斯拉沃夫(Borislav Slavov)正在度過夢幻般的一年。自《博德之門 3》正式發(fā)售以來,游戲中的配樂收獲了廣泛好評。5 月初,在倫敦游戲音樂節(jié)上,斯拉沃夫與一支管弦樂隊共同演奏了《博德之門 3》中的音樂。這是斯拉沃夫一個月內(nèi)第二次前往倫敦 —— 在 2024 年英國電影與電視藝術(shù)學(xué)院獎(BAFTA)游戲獎的頒獎典禮上,他憑借《博德之門 3》拿下了最佳音樂獎。

“太不可思議了。”斯拉沃夫在回憶贏得獎項的經(jīng)歷時說,“簡直不敢相信這是真的,但我的幾名朋友和拉瑞安工作室的同事都在旁邊輕輕推我,讓我意識到必須登臺領(lǐng)獎了。迄今為止,它很可能是我整個職業(yè)生涯中最高光的時刻。”

斯拉沃夫是一名鐵桿游戲玩家,在典禮現(xiàn)場,他還見到了恐怖游戲《心靈殺手 2》的作曲家佩德里?阿蘭科,倆人很快就開始贊揚彼此的作品?!拔腋嬖V佩德,他創(chuàng)作出了令人驚嘆的音樂,比我的強。佩德里對我說,只有你創(chuàng)作的配樂讓我感動得想哭。我們就像兩個醉漢那樣聊天,真是個非常特別的時刻?!?/p>

斯拉沃夫在頒獎典禮上特別感謝了 BAFTA,它讓電子游戲音樂成為一門藝術(shù)

與拉瑞安的其他成員一樣,斯拉沃夫?qū)τ螒虻目涨俺晒Ω械秸痼@。2023 年 8 月至今,除了賣出上千萬份之外,《博德之門 3》還在行業(yè)內(nèi)的眾多頒獎活動中捧杯。不過斯拉沃夫指出,為了完成這款游戲,開發(fā)團隊付出了大量心血。在拉瑞安的上一款游戲《神界:原罪 2》完工后,斯拉沃夫就立即投入到了《博德之門 3》項目里?!拔艺娴南胍C明自己,將《博德之門 3》的音樂帶到一個新的高度?!?/p>

斯拉沃夫推動音樂成為《博德之門 3》敘事的積極參與者,將游戲里的一些關(guān)鍵時刻與自己創(chuàng)作的出色音樂聯(lián)系起來。例如,《The Power》的主題來自美妙動聽的原聲音樂《Down By The River》:當(dāng)玩家投入數(shù)十個小時游玩,戰(zhàn)役即將結(jié)束時,游戲會用這首配樂向玩家道別。而“拉斐爾的終幕演出”則像一部迪士尼風(fēng)格的音樂劇,詭計多端的惡魔拉斐爾會演唱他的 Boss 戰(zhàn)主題曲。有趣的是,在 BAFTA 游戲頒獎典禮現(xiàn)場,飾演惡魔拉斐爾的演員安德魯?溫科特(Andrew Wincott)還獲得了最佳配角獎。

斯拉沃夫指出,《博德之門 3》的配樂之所以深受玩家喜愛,很大程度上是因為這款游戲?qū)⒁魳放c敘事交織在了一起?!白鳛槿祟?,我們總是很容易記住生活中激動人心的時刻。我認(rèn)為在現(xiàn)實生活以及我們喜愛的電子游戲里,那些令人激動的重要時刻沒有任何區(qū)別?!?/p>

然而,這位音樂家花了多年時間磨練技藝,才讓游戲與音樂之間實現(xiàn)了和諧的共生關(guān)系。在創(chuàng)作音樂的過程中,為了全面了解這款游戲,他花了很多工夫鉆研游戲里的細節(jié)。與許多跨電影、電視劇和游戲領(lǐng)域創(chuàng)作音樂的作曲家不同,斯拉沃夫完全專注于為游戲作曲?!懊總€人都有自己的路,就個人而言,我認(rèn)為自己是一名電子游戲作曲家,并對此感到非常自豪。”

過去 9 年間,斯拉沃夫一直在為拉瑞安創(chuàng)作游戲音樂

斯拉沃夫與拉瑞安的關(guān)系大概要追溯到 10 年之前。當(dāng)時,拉瑞安創(chuàng)始人斯文?溫克(Swen Vincke)邀請他參觀位于比利時根特的總部工作室?!霸谀侵?,我玩過拉瑞安制作的每款游戲,我決定給他們一個驚喜,所以準(zhǔn)備了一套自適應(yīng)音樂系統(tǒng),因為我太喜歡拉瑞安的游戲了。”

斯拉沃夫意識到,如果加入拉瑞安,他將有機會創(chuàng)作高度靈活的自適應(yīng)配樂。這是因為拉瑞安鼓勵玩家主動探索,游戲場景可能在短短幾秒鐘內(nèi)發(fā)生巨大變化,音樂也會隨之變化?!叭缃窕叵肫饋?,我覺得自己是世界上最幸運的人之一,因為我不僅有機會在這里工作,還有充分的自由來表達自己以及探索,努力創(chuàng)作最好的作品?!?/p>

在倫敦游戲音樂節(jié)上,斯拉沃夫見到了《博德之門 3》的許多玩家?!皩ξ襾碚f,音樂會期間最激動人心的時刻之一就是與玩家見面。這是一段難忘的經(jīng)歷,我不認(rèn)識他們,但當(dāng)我們的目光相遇時,我就知道他們是欣賞我的人。我以前從未見過他們,但在向我打招呼、擁抱我或者跟我握手的那一刻,會意識到我所做的一切都是值得的。我們之所以在此相聚,目的就是分享情感,將電子游戲音樂當(dāng)做一種藝術(shù)形式來慶祝?!?/p>

“我為這場音樂會投入了巨大熱情,當(dāng)《博德之門 3》吸引人們的廣泛關(guān)注后,在倫敦皇家節(jié)日大廳舉辦一場令人興奮的游戲音樂慶?;顒诱媸翘袅??!?/p>

《博德之門 3》在 2023 年贏得了 6 個游戲獎項,包括年度最佳游戲、最佳角色扮演游戲和最佳多人游戲

每當(dāng)談到自己在《博德之門 3》發(fā)售后的生活時,斯拉沃夫經(jīng)常停下來思考,試圖尋找合適的詞匯來表達感激之情。與此同時,斯拉沃夫非常欣賞他在拉瑞安的同事。

目前,拉瑞安還沒有正式對外公布工作室的下一款游戲,但已經(jīng)證實不會制作《博德之門 4》。斯拉沃夫透露,他將參與拉瑞安新作的開發(fā)?!拔覀冋鴮崿F(xiàn)終極角色扮演體驗的目標(biāo)邁進,3 代的成功僅僅是這條路上的一小步。就個人而言,我希望在現(xiàn)有成就的基礎(chǔ)上再創(chuàng)輝煌,因為這是我向自己證明前進方向正確的唯一途徑。我們的終極目標(biāo)是告訴玩家:‘你們擁有全部自由,可以以自己覺得合適的方式游玩,在游戲世界里書寫屬于自己的故事。’”

“我的朋友,我們才剛剛開始熱身。我也想告訴你我們正在做什么,但現(xiàn)階段唯一可以透露的是,從音樂角度來講,新游戲會相當(dāng)瘋狂,會擁有公司歷史上規(guī)模最大、最雄心勃勃的音樂系統(tǒng)?!?/p>

本文編譯自:https://www.nme.com/ features / gaming-features / baldurs-gate-3-soundtrack-composer-borislav-slavov-game-music-festival-3752742

原文標(biāo)題:《Borislav Slavov on scoring 'Baldur's Gate 3'and what's next: “We're just warming up”》

原作者:Andy Brown

廣告聲明:文內(nèi)含有的對外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。

相關(guān)文章

關(guān)鍵詞:博德之門,游戲

軟媒旗下網(wǎng)站: IT之家 最會買 - 返利返現(xiàn)優(yōu)惠券 iPhone之家 Win7之家 Win10之家 Win11之家

軟媒旗下軟件: 軟媒手機APP應(yīng)用 魔方 最會買 要知