Take Two CEO澤尼克認(rèn)為AI游戲難成爆款,強(qiáng)調(diào)創(chuàng)意才是游戲行業(yè)成功的關(guān)鍵。他指出,爆款作品需要向前看,而AI基于已有數(shù)據(jù)構(gòu)建,難以創(chuàng)造真正獨(dú)特的內(nèi)容。#游戲行業(yè) #AI創(chuàng)意
索尼最近申請(qǐng)了一種人工智能新專利,該專利技術(shù)將創(chuàng)建游戲 AI 驅(qū)動(dòng)系統(tǒng),在玩家游玩了幾個(gè)關(guān)卡后,將學(xué)習(xí)其游戲操作,并使用人工智能模型來學(xué)習(xí)模擬游戲風(fēng)格,玩家可以啟動(dòng)該AI程序來進(jìn)行游戲。
昆侖萬(wàn)維在互動(dòng)平臺(tái)回復(fù)投資者的問題,表示旗下Play for Fun游戲工作室自研的首款A(yù)I游戲《Club Koala》此前在德國(guó)科隆國(guó)際游戲展正式亮相。該游戲目前正處于高強(qiáng)度開發(fā)測(cè)試中,首次Beta版測(cè)試預(yù)計(jì)于2024年3月份展開。