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DirectX 12進(jìn)駐Xbox One,微軟游戲大一統(tǒng)?

2014/3/9 9:53:56 來(lái)源:IT之家 作者:宇飛 責(zé)編:宇飛

早前,IT之家曾報(bào)道微軟將要在本月20日的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上宣布關(guān)于DirectX 12 API的更多內(nèi)容?,F(xiàn)在,Xbox One和Windows的標(biāo)志也添加進(jìn)了微軟DirectX 12的官方頁(yè)面中。

Xbox One標(biāo)志的加入,也許會(huì)意味著使用DirectX 12 API開(kāi)發(fā)的游戲不僅可以運(yùn)行在Windows上,也可以無(wú)縫運(yùn)行在Xbox One游戲主機(jī)上。

此前,我們也曾報(bào)道,有傳聞稱微軟的DirectX 12 API將會(huì)從底層壓榨硬件性能,這與AMD去年推出的Mantle API類似。對(duì)于Xbox One來(lái)說(shuō),DirectX 12 API的進(jìn)駐也許會(huì)在與使用OpenGL的PS4競(jìng)爭(zhēng)中更勝一籌。

盡管距離2014年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)的召開(kāi)還有10天左右的時(shí)間,但是對(duì)于我們來(lái)說(shuō),真正體驗(yàn)到基于下一代DirectX開(kāi)發(fā)的游戲也許會(huì)在今年底或者明年初的Windows 9推出時(shí)吧。

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