現(xiàn)在正值游戲開發(fā)者大會(the Game Developers Conference,簡稱GDC)舉行之際,世界上最優(yōu)秀的移動游戲開發(fā)者齊聚一堂,與同事一起,利用電腦把控游戲界。而對于Windows Phone系統(tǒng)的游戲玩家來說,并沒有好消息流出。
一項需要注意的事項是Unity移動引擎發(fā)布了新一代Unity5,將繼續(xù)支持Windows Phone 8平臺。當(dāng)然也是跨平臺技術(shù)支持除了WP8平臺,還有iOS、Android、BlackBerry 10、OS X、Windows和Facebook,還有網(wǎng)頁插件版的Unity引擎。
去年的Unity平臺漸漸成熟,2D游戲引擎的加入增加了對開發(fā)者的吸引力。它提供了一個巨大的游戲開發(fā)者工具。Unity更是減少了開發(fā)部署和成本。
微軟雖然也加入了這一平臺,但是卻沒有對游戲開發(fā)者大會重視起來。微軟已經(jīng)將吸引Windows Phone開發(fā)者作為首要目標(biāo)。游戲占據(jù)了來自Windows Phone商店下載量的30%,應(yīng)用內(nèi)購買的增長率,比其他平臺也更高。這聽起來很吸引人。微軟也將要發(fā)布DirectX 12 API,將橫跨Windows、Windows Phone和Xbox One平臺??墒乾F(xiàn)在面臨的問題是開發(fā)者會為你的Windows Phone平臺開發(fā)游戲嗎?
先看開發(fā)WP8系統(tǒng)游戲需要以下電腦配置:
• 系統(tǒng)必須是Windows8,Windows8 pro,Windows864-bit (x64)
• 硬件:至少4GB的磁盤空間,4GB的內(nèi)存,64-bit (x64) CPU
• Windows Phone 8模擬器:Win8 Pro或以上,支持二級地址轉(zhuǎn)換。
這種搭配并不簡單。
除了Windows Phone用戶基數(shù)比安卓小外,還有單個的程序員費用也很高。而Android和iOS開發(fā)就不需要這么多要求。我們都已經(jīng)看到Windows Phone游戲的增長,但是微軟要是沒有把握住游戲開發(fā)者大會的話,那么他將錯過下一波移動游戲的爆發(fā)。
本文出處:Win8之家 - 《WP8游戲平臺:在游戲開發(fā)者大會迷失》
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