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國(guó)行能全部玩?Xbox One獨(dú)占12款大作一覽

2014/9/19 20:46:20 來(lái)源:IT之家 作者:阿象 責(zé)編:阿象

下周一,微軟次世代游戲主機(jī)Xbox One國(guó)行版發(fā)布會(huì)將在上海東方明珠塔舉辦,屆時(shí)將揭曉第三方Xbox One主機(jī)游戲,尤其是那些畫面堪比電影級(jí)的游戲場(chǎng)景吸引著大批玩家,今天我們就來(lái)介紹下次世代主機(jī)Xbox One平臺(tái)上的12款獨(dú)占大作,或許國(guó)行主機(jī)能全部玩上。

1、極限競(jìng)速5

發(fā)行年份:2013

游戲類型:競(jìng)速

作為Xbox One首發(fā)的重磅射手,沒有它也許開始Xbox One就被PS4擊敗了,極限競(jìng)速的特點(diǎn)是可以倒帶和改造車,這點(diǎn)是其他游戲都不如的,讓賽車也成為簡(jiǎn)單上手而且人人皆宜的游戲,有操作輔助,極限競(jìng)速5的畫面在2013年度也絕對(duì)算是不錯(cuò)的,比起4代來(lái)說(shuō)有很大的提高了。

2、光暈5

發(fā)行年份:2014

游戲類型:射擊

今年內(nèi)Xbox One的三大王牌,光暈5不說(shuō)大家也明白,微軟只用一年不到開發(fā)它完成它推廣它,不過(guò)卻從來(lái)沒有反響差過(guò),Xbox360在市場(chǎng)一度領(lǐng)先,特別是美國(guó)大幅度領(lǐng)先神機(jī)ps3,它是很關(guān)鍵的,光暈5今年毫無(wú)疑問拿下2014年度畫面最佳獎(jiǎng),其超高的畫質(zhì)不言而喻,cg也很漂亮,如果沒猜錯(cuò)的話,這款游戲?qū)С鰜?lái)至少40GB容量。

3、殺手學(xué)堂

發(fā)行年份:2014

游戲類型:格斗

這款游戲是重制的,20年前在sfc上任天堂已經(jīng)開發(fā)過(guò)了這個(gè)游戲,殺手學(xué)堂雖然是獨(dú)占,不過(guò)在mgs開發(fā)的游戲里,特別是獨(dú)占游戲里根本占不到一席之地,出來(lái)的話很多人也不可能買,所以不需要用太多語(yǔ)言描述它,看看就好了吧。

4、Kinect體育宿敵

發(fā)行年份:2014

游戲類型:體育

今年內(nèi)Xbox One的另一個(gè)王牌,可惜的是Kinect并沒有想象中那么創(chuàng)新,對(duì)于Kinect1來(lái)說(shuō)差不多,除了畫面和聯(lián)網(wǎng)變了一些而已,就好比wiiu和wii大部分還是相同的關(guān)系,向下兼容的關(guān)系,因而不看好Kinect2,只是Xbox 360和Xbox One上的差異,畫面的差異,其他什么都一般,沒什么值得一提的。

5、戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4

發(fā)行年份:2014

游戲類型:射擊

這部游戲是否今年發(fā)布真的不好說(shuō),不過(guò)e3一定會(huì)出現(xiàn)它的展廳,而且作為美國(guó)的第二大國(guó)民游戲,國(guó)民射擊游戲,戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4在美國(guó)無(wú)疑是第二把交椅,僅次于光暈,戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4的畫面還是操作比起3和審判提高了不是一星半點(diǎn),不過(guò),戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4隨著Xbox One的發(fā)布沒有出,能不能帶來(lái)多高的效益不知道,畢竟ps4表現(xiàn)也不好。

6、極限競(jìng)速:地平線2

發(fā)行年份:2014

游戲類型:競(jìng)速

極限競(jìng)速地平線的第一部給我留下了深刻的印象,堪稱神作,拿到ign9分以上毫不為過(guò),一個(gè)完美的沙盒游戲,畫面很純,顏色很正,改裝,不同車輛的感覺,都是那么的不一般,從改造車大師馬克巴蘭到冠軍達(dá)瑞斯弗林特,一場(chǎng)環(huán)科羅拉多的環(huán)城賽,真的是美輪美奐,可惜的是這游戲沒有PC版,讓很多玩家并不知道。

7、量子破碎

發(fā)行年份:2014

游戲類型:動(dòng)作

芬蘭remedy萬(wàn)能藥開發(fā)的給微軟的第二部大作,之前的是心靈殺手,獲得的反響不錯(cuò),很受歡迎,量子破損相比更側(cè)重游戲的故事先進(jìn)而與時(shí)代格格不入,看了下視頻給人一種勿忘我的感覺,不過(guò)量子破損還是值得期待,如果不差的話,賣出一兩百萬(wàn)都是毫不會(huì)錯(cuò)的事。

8、紅龍

發(fā)行年份:2014

游戲類型:動(dòng)作

之前那部是坂口博信的霧行者的藍(lán)龍,xbox360在日本的王牌游戲,這一部就是紅龍,不過(guò)二者沒有關(guān)系,紅龍完全是動(dòng)作游戲,不是rpg,也沒有鳥山明的畫風(fēng),沒有那么復(fù)雜的職業(yè)系統(tǒng),職業(yè)搭配系統(tǒng),不過(guò)紅龍確實(shí)看樣子畫面不錯(cuò),大概mgs也是打算慢慢放棄日本市場(chǎng)這個(gè)難攻不落的金湯城了吧。

9、高爾夫之星

發(fā)行年份:2014

游戲類型:體育

索尼的大眾高爾夫奪走了很多休閑玩家,因?yàn)樗猛姹阋四芑?dòng),還支持體感,高爾夫畢竟是很多有錢人的運(yùn)動(dòng),自然高爾夫之星就運(yùn)營(yíng)而出,畢竟極限競(jìng)速就是對(duì)付gt賽車的,雖然沒對(duì)付的了,高爾夫之星這款游戲很出色,擁有很多優(yōu)點(diǎn),至少畫面比大眾高爾夫好,不過(guò)又有些太實(shí)際了,我想玩的人不會(huì)太多。

10、星火計(jì)劃

發(fā)行年份:2014

游戲類型:其他

星火計(jì)劃這款游戲就不是那么很受歡迎了,基本沒有人期待,不過(guò)微軟答應(yīng)了要推出15款獨(dú)占,他得說(shuō)話算話吧,垃圾也得推出吧,買不買再說(shuō)唄,星火計(jì)劃從視頻來(lái)看畫面和游戲性都很一般,基本可以確定這款游戲味同爵蠟,玩不玩,隨便你了。

11、落日狂飆

發(fā)行年份:2014

游戲類型:競(jìng)速

微軟準(zhǔn)備對(duì)付索尼的新秀競(jìng)速游戲,落日狂飆也許真的有狂飆的意思,不過(guò)狂飆就是速度感強(qiáng)一些罷了,不過(guò)落日狂飆這個(gè)譯名倒是很讓我費(fèi)解,為什么叫這個(gè)名字,中午就不能狂飆了嗎,游戲都是日落的時(shí)候么,這個(gè)翻譯人就好像說(shuō)出神秘海域這種雷人譯名一樣,雷的我外焦里嫩底朝天。

12、瘋狂摩托

發(fā)行年份:2014

游戲類型:競(jìng)速

微軟對(duì)付索尼的ps3獨(dú)占王牌摩托風(fēng)暴所推出的游戲,由此可見mgs和Xbox One仍舊苦心孤詣地企圖奪取索尼sce和ps4在摩托競(jìng)速游戲的市場(chǎng),就是一切讓索尼不好過(guò),mgs果斷有錢霸氣,雖然ps3的摩托風(fēng)暴衰落了,Xbox One卻是一點(diǎn)也不給情面,即使花大錢賣不好也要讓ps4不好過(guò),搶占你的先機(jī)。

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