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WP開發(fā)者聯(lián)盟技術(shù)沙龍(成都站)分享

2014/10/31 14:22:28 來源:IT之家 作者:玄隱 責(zé)編:玄隱

10月28日下午消息,“云端開源創(chuàng)造”WP開發(fā)者聯(lián)盟技術(shù)分享沙龍(成都站)在成都游戲工場舉辦,微軟Azure資深技術(shù)顧問左繼紅(博士)、Unity Technologies亞太區(qū)技術(shù)總監(jiān)郭振平、微軟MVP專家郝冠軍、OpenXLive移動(dòng)廣告平臺渠道總監(jiān)劉俠,在活動(dòng)中介紹了微軟云為移動(dòng)游戲帶來的巨大價(jià)值,全面解析Cocos、Unity引擎跨平臺開發(fā)WP應(yīng)用,基于案例分享了在提升用戶體驗(yàn)方面OpenXLiveSDK的構(gòu)思以及幫助開發(fā)者提高移動(dòng)廣告盈收方面的實(shí)際合作經(jīng)驗(yàn)。

微軟云給移動(dòng)游戲帶來的十大價(jià)值

▲微軟Azure資深技術(shù)顧問左繼紅(博士)

微軟Azure資深技術(shù)顧問左繼紅(博士)首先向在座的開發(fā)者們闡述了微軟云為移動(dòng)游戲開發(fā)者帶來的具體價(jià)值。以Microsoft Azure公有云、Office 365和Microsoft Dynamics為基礎(chǔ),微軟將面向全球各個(gè)區(qū)域、眾多行業(yè)、不同業(yè)務(wù)領(lǐng)域的客戶,提供完整的云計(jì)算解決方案。與其他平臺不同的是,微軟的云計(jì)算平臺將具備超大規(guī)模、企業(yè)級品質(zhì)、混合云方案三個(gè)特點(diǎn)。Azure的數(shù)據(jù)中心在全球有16個(gè)數(shù)據(jù)中心,亞太有6個(gè)數(shù)據(jù)中心,中國的數(shù)據(jù)中心分布在北京、上海兩地,兩地的數(shù)據(jù)中心按照Tier4的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行建設(shè)。

Cocos2d-x跨平臺開發(fā)WP應(yīng)用常見問題解析

▲微軟MVP專家郝冠軍

目前中小開發(fā)者基于Cocos2d-x引擎開發(fā)的游戲,在移植WP版本的過程中,由于對Windows Phone平臺不是很了解,產(chǎn)生許多的疑惑,微軟MVP專家郝冠軍在此次沙龍上從三個(gè)方面細(xì)致地為開發(fā)者進(jìn)行了剖析。

從項(xiàng)目組織方面,Cocos2d-x已經(jīng)提供了跨平臺的直接支持,WP平臺的部分被組織到XAML項(xiàng)目中進(jìn)行管理,C++代碼與其它平臺是完全相同的,在一個(gè)獨(dú)立的項(xiàng)目中進(jìn)行管理,在絕大多數(shù)的開發(fā)中,與其它平臺是高度一致的。通過條件編譯實(shí)現(xiàn)與其它平臺的代碼共享,在VS項(xiàng)目屬性中,通過設(shè)置來確定調(diào)試的代碼語言。

在WP特點(diǎn)方面,移植WP最主要注意的地方是內(nèi)存管理,WP8的內(nèi)存有一個(gè)固定的限額,超過此限額,就會導(dǎo)致程序的崩潰,對于低內(nèi)存的512M手機(jī)來說,這個(gè)問題必須特別注意。另外,WP程序?qū)嶋H上運(yùn)行在托管環(huán)境上,利用XAML項(xiàng)目可以很方便地實(shí)現(xiàn)許多C++難以實(shí)現(xiàn)的功能,字體方面也有所不同,WP僅僅支持TTF字體,必須通過字體文件的名稱來訪問字體。

在Cocos2d-x方面,需要注意WP僅僅支持WAV聲音,不支持MP3聲音,在轉(zhuǎn)換的時(shí)候,需要注意采樣率和文件尺寸的平衡。WP上的C++實(shí)際上是標(biāo)準(zhǔn)C++的一個(gè)超級,可以使用托管平臺。

了解了WP平臺的這些特點(diǎn),開發(fā)者可以很輕松地將Cocos2d-x游戲移植到WP平臺。

Unity跨平臺開發(fā)WP應(yīng)用常見問題解析

▲Unity Technologies亞太區(qū)技術(shù)總監(jiān)郭振平

Unity作為統(tǒng)一的系統(tǒng)平臺,方便開發(fā)者開發(fā)可移植的跨平臺應(yīng)用,使用Unity開發(fā)的應(yīng)用可以很方便地移植到WP平臺。此次WP開發(fā)者聯(lián)盟邀請Unity Technologies權(quán)威專家亞太區(qū)技術(shù)總監(jiān)郭振平,從七個(gè)方面對Unity跨平臺開發(fā)WP應(yīng)用的常見問題進(jìn)行分享。

郭振平首先分析WP應(yīng)用現(xiàn)在的兩種主要類型: Windows Store Apps和Window Phone,針對每個(gè)類型的特點(diǎn)進(jìn)行分析。此外,還詳細(xì)介紹了Unity在運(yùn)行時(shí),如何更好地管理軟件資源。對于大家最感興趣的性能方面,郭振平詳細(xì)介紹了提高性能的幾個(gè)方面。在Unity中,可以從CPU的調(diào)用,矢量處理,碎片管理,資源的優(yōu)化,電池等多個(gè)方面進(jìn)行優(yōu)化。如何查看Unity的內(nèi)存使用狀況,以便對內(nèi)存的使用進(jìn)行最大限度地優(yōu)化。

OpenXLiveSDK助力App提高用戶體驗(yàn)及廣告盈收

▲OpenXLive移動(dòng)廣告平臺渠道總監(jiān)劉俠

OpenXLive移動(dòng)廣告平臺渠道總監(jiān)劉俠在此次沙龍分享了OpenXLive在幫助WP市場APP開發(fā)者提高移動(dòng)廣告盈收方面的經(jīng)驗(yàn)和提升用戶體驗(yàn)方面的思考。

OpenXLive移動(dòng)廣告平臺總監(jiān)劉俠表示,OpenXLiveSDK目前為開發(fā)者提供了四大類服務(wù),包括游戲中心、社交網(wǎng)絡(luò)、支付功能和交叉推廣。OpenXLiveSDK加強(qiáng)了對開發(fā)者應(yīng)用數(shù)據(jù)的支持,通過大數(shù)據(jù)資源整合與數(shù)據(jù)優(yōu)勢,為游戲開發(fā)者全新構(gòu)建數(shù)據(jù)化的游戲運(yùn)營平臺。

在活動(dòng)現(xiàn)場,劉俠指出,流量用戶基礎(chǔ)、流量變現(xiàn)方式、廣告形式、廣告點(diǎn)擊率、廣告單價(jià)是影響APP廣告盈收的五大關(guān)鍵。廣告資源、投放技術(shù)、流量分成與全面服務(wù)作為OpenXLive移動(dòng)廣告平臺的核心優(yōu)勢,幫助開發(fā)者最大幅度提高APP應(yīng)用的用戶利用率,提升變現(xiàn)能力,實(shí)現(xiàn)廣告收益最大化。目前,在WP市場中國地區(qū)前500名使用廣告盈利的APP中,已有超過60%的開發(fā)者與OpenXLive建立了緊密的合作關(guān)系。

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