IT之家訊 12月30日消息,微軟Xbox One游戲控制臺頗受詬病,其中最明顯的原因就是控制臺沒有像PS4那樣讓顯卡保持最高性能。微軟曾經(jīng)企圖利用GDDR3+eSRAM組合獲取高品質(zhì)圖形,但這一設(shè)想?yún)s遭遇失敗。不過,微軟首席游戲設(shè)計師Maciej Binkowski確認(rèn),最新版本的Xbox One中采用了eSRAM緩存模塊。
“全新的API允許用戶使用eSRAM做更多的事情,其中提供的PIX工具會從實質(zhì)上提升eSRAM的性能?!盤IX是專門為Xbox開發(fā)的性能調(diào)試器?!断诺墓饷ⅰ肥荴box團隊走向成熟的標(biāo)志,它體現(xiàn)了Xbox團隊利用硬件設(shè)備的較高水平。而在此之前,微軟曾聯(lián)合Bungie、Rockstar Games一起開發(fā)《命運》和《俠盜飛車5》,以確保它們在Xbox One的1080p畫質(zhì)下達(dá)到要求。
升級版Xbox One SDK也對于開發(fā)者工具有其他小幅更新。這些更新將會加入新的功能,以便讓Xbox One在視覺體驗以及可玩性上得到更好的結(jié)果。微軟計劃為Xbox One推出DirectX 12更新,這能進(jìn)一步提升Xbox One的性能表現(xiàn)以及提高跨平臺的開發(fā)工作效率。
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