IT之家訊 GDC2015游戲開發(fā)者大會已經(jīng)于今日正式拉開大幕,微軟也將在本次大會上公布有關(guān)DirectX 12的眾多新特性。在這之前,我們已經(jīng)了解到,DX12將提供大家期待已久的A卡、N卡混合交火支持,十分令人期待。
不過,隨著微軟DirectX 12以及OpenGL Next的即將問世。AMD表示,他們在協(xié)助開發(fā)這兩種劃時代API上都作出了貢獻(xiàn),而AMD的開發(fā)合作伙伴現(xiàn)在也開始轉(zhuǎn)向這兩種API。AMD建議對Mantle 1.0功能感興趣的開發(fā)者,盡快把精力轉(zhuǎn)向DX12和OpenGL Next。
AMD此前曾表示要推出公開版的Mantle SDK,以便于讓Nvidia、Intel平臺也能從中獲益。不過,現(xiàn)在DX12和OpenGL Next已經(jīng)扮演了這樣的角色,AMD將不會再推出公開版的Mantle SDK,但已經(jīng)注冊過的開發(fā)者和合作伙伴依然可以獲得Mantle SDK。
最后,AMD也表示,對于采用了Mantle技術(shù)的《戰(zhàn)地:硬仗》等新游戲,他們依然會盡可能提供所有的協(xié)助。
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