IT之家訊 1月21日消息,首屆Vulkan開發(fā)者日活動在英偉達園區(qū)順利舉行,來自Valve的John McDonald就Vulkan高性能編程發(fā)表了演講。英偉達、Valve以及來自Khronos組織的Vulkan開發(fā)人員就Vulkan未來發(fā)展進行了討論,顯然一些重大計劃正在醞釀當中,因而2016年也將會是Vulkan發(fā)展的重要一年。
Vulkan(德文中意為火山)是OpenGL的下一代跨平臺、開放標準的圖形和計算機編程接口(API)。盡管OpenGL的開發(fā)并沒有停止,但其進展之緩慢已嚴重拖住了行業(yè)后腿,并且已經(jīng)落后微軟DirectX很多年。當然對于大多數(shù)用戶來說,只需要知道Vulkan是一個最終會取代OpenGL,與微軟DirectX相同性質(zhì)的圖形API就可以了。類似的還有AMD的Mantle(只有自家GPU支持),微軟的DX12(Win10系統(tǒng)專有)以及蘋果的Metal(只適用于iOS),Vulkan跨平臺的優(yōu)勢是顯而易見的。
相較于OpenGL,Vulkan的優(yōu)勢在于能夠大幅降低圖形繪制所需的系統(tǒng)開銷、改善多線程性能,帶來更快的渲染性能,并且可以應(yīng)用在各種領(lǐng)域,包括游戲、計算機輔助設(shè)計以及移動應(yīng)用等。
Vulkan同樣由負責OpenGL的Khronos組織進行開發(fā)。Khronos組織是一個行業(yè)協(xié)會,意味著被多個公司所支持,包括AMD、Intel、蘋果、高通、索尼、谷歌、Adobe、亞馬遜、Pixar以及Valve,甚至包括微軟。
難得的是,通常情況下互為競爭對手的公司在對待Vulkan時能夠團結(jié)一致,共同努力使之成為一個開放的標準。其中Valve表現(xiàn)的尤為積極,當然這與背后的利益不無相關(guān),因為Vulkan對其Steam游戲平臺的發(fā)展具有重大意義。(via: Softpedia)
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