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測(cè)試平臺(tái):battle.net 游戲價(jià)格113元(包含3個(gè)DLC)
“諾娃在此”,這個(gè)科普盧星區(qū)的大美妞讓眾多游玩《風(fēng)暴英雄》的玩家毫不猶豫地選擇她作為自己第一個(gè)新手角色。如今作為《星際爭(zhēng)霸2》的全新DLC,諾娃終于來了,暴雪公司總共會(huì)為此打造三款DLC,現(xiàn)在就讓我們來看看這款游戲吧。
▲開始游戲前大約需要下載1.4GB的數(shù)據(jù)
▲更新完畢后可以看到戰(zhàn)役界面多了個(gè)諾娃戰(zhàn)役
▲點(diǎn)擊諾娃戰(zhàn)役就是這樣子的
前言
2002年E3游戲展會(huì)暴雪展臺(tái)上的《星際爭(zhēng)霸:幽靈》吸引了眾多人的目光,諾娃傲人的身材和靈活的操作讓眾多游戲玩家為此心如神往,那時(shí)候同時(shí)也是RTS的黃金時(shí)代,眾多的RTS游戲讓人目不暇接。每一個(gè)人都在等待著《幽靈》的推出,好在第一時(shí)間領(lǐng)略這位幽靈特工的身姿,這一晃,暴雪居然跳票了14年!現(xiàn)如今,RTS的輝煌早已不復(fù)存在,此時(shí)暴雪終于宣布了諾娃的回歸。和以往不同的是,本次DLC將是特工諾娃的獨(dú)角戲,也就是說雷日天和凱瑞甘將不會(huì)在本作中成為主角。
▲諾娃和瓦倫里安進(jìn)行對(duì)話
畫面
由于采用了星際爭(zhēng)霸2的引擎,可以說諾娃D(zhuǎn)LC與《星際爭(zhēng)霸2》相比幾乎沒有什么改變,依舊是經(jīng)典的熟悉的場(chǎng)面。當(dāng)然暴雪的優(yōu)化一直很良心,小編的運(yùn)行四年的古董筆記本所攜帶的HD6770M也能在中高效以60幀流暢運(yùn)行本DLC,游戲建模還是比較精良的。無論是小兵還是諾娃本體都活靈活現(xiàn)地展現(xiàn)出來,如果是采用極高畫質(zhì),相信畫面將會(huì)更加地精彩。
▲游戲還是比較精細(xì)的,由于電腦性能限制,開不了極高
最為人津津樂道的便是暴雪的過場(chǎng)動(dòng)畫與CG。“十年做游戲,九年做CG”的稱號(hào)并不是浪得虛名,比如把《自由之翼》、《蟲群之心》和《虛空之遺》三個(gè)資料片的過場(chǎng)動(dòng)畫合起來就是一部部宏偉而又史詩(shī)的電影大片。當(dāng)然受制于網(wǎng)絡(luò)游戲,《星際爭(zhēng)霸2》和如今的3A級(jí)游戲大作動(dòng)輒模擬現(xiàn)實(shí)的畫面相比還是欠點(diǎn)火候。
▲十年做游戲,九年搞CG,說的就是暴雪
音效
暴雪的BGM向來都是經(jīng)典,比如《魔獸世界》中的暴風(fēng)城BGM讓人感受到作為聯(lián)盟主城的威嚴(yán)和皇家的尊貴,讓人津津樂道?!缎请H爭(zhēng)霸2》諾娃D(zhuǎn)LC也毫不例外。在第三關(guān)的戰(zhàn)役中,BGM渲染出諾娃面對(duì)蟲族時(shí)候那種絕望無助的氣氛,一波波的蟲群像瘋子一般涌過來,而諾娃(其實(shí)是玩家)不得不進(jìn)行運(yùn)營(yíng)和操作來抵擋著一波波的蟲群大軍。同時(shí)暴雪的本地化做得十分地出色,特別聘請(qǐng)了專業(yè)的配音演員來為角色和單位們配音,相比較于原版,國(guó)服版本可謂是毫不遜色,當(dāng)然配音中也深深地融入了暴雪自古以來的惡搞精神,某些梗和段子經(jīng)久不衰,未來必然成為玩家們談?wù)摰膶?duì)象。
▲玩家可以任意改造諾娃
游戲性
作為傳統(tǒng)RTS,諾娃D(zhuǎn)LC更多的還是想之前的游戲一樣,采用運(yùn)營(yíng)+微操的手法進(jìn)行游玩,只是在DLC中新增了諾娃的身體改造,玩家可以通過修改諾娃自身的數(shù)據(jù)和技能來獲得最強(qiáng)大的角色,這和《紅色警戒3:起義時(shí)刻》中的歐米茄·百合子有著異曲同工之妙。不過當(dāng)然,最重要的還是需要自己規(guī)劃運(yùn)營(yíng),這對(duì)于一些小白玩家來說似乎有些難以適應(yīng)。和正式比賽不同的是,戰(zhàn)役中很多單位都經(jīng)過了特殊強(qiáng)化和改造,大家不要把玩戰(zhàn)役的手段帶入到正式地圖之中,那樣只會(huì)被別人吊打,別問我是怎么知道的。如果因?yàn)殡y度過高實(shí)在過不了這一關(guān),那么我們只要把難度改成休閑就好,畢竟游戲是自己玩的而不是被折磨至死的,而且看看CG和過場(chǎng)動(dòng)畫也是不錯(cuò)的。當(dāng)然對(duì)比小編來說,90分鐘實(shí)在是不夠過癮,特別是想知道諾娃未來的結(jié)局,就不得不等待下一次的DLC。
▲第二關(guān)還是采用了運(yùn)營(yíng)+微操的來進(jìn)行游玩
▲使用諾娃作死單挑蟲子,然后GG了
▲通關(guān)的動(dòng)畫場(chǎng)景,又得等下一次的DLC了
暴雪公司——RTS最后的挽歌
說幾句題外話,在目前MOBA如日中天的情況下,作為傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域的RTS(即時(shí)戰(zhàn)略)已經(jīng)日益式微,除了暴雪之外,我們很少能夠聽到其他的RTS公司了。作為從紅警95開始游玩,對(duì)RTS有著無限熱衷的小編來說,RTS淪落到如今的局面真是令人惋惜。這或許是因?yàn)镽TS長(zhǎng)期以來墨守成規(guī)的游戲架構(gòu)和嚴(yán)格的微操要求讓上手游戲的門檻變得很高,在RTS游戲中,沒有隊(duì)友可以甩鍋,沒有延遲可以埋怨,有的只是不斷枯燥的游玩來提升自己的水平,與游戲快餐化的大趨勢(shì)顯得格格不入,玩家都想在最快時(shí)間內(nèi)獲得一場(chǎng)勝利,至少像《英雄聯(lián)盟》一樣運(yùn)氣好某場(chǎng)比賽就可以Carry全場(chǎng)。
▲《灰盅》的確優(yōu)秀,但是擔(dān)當(dāng)不了復(fù)興RTS的大任
RTS目前就像一位沒落的貴族,自認(rèn)高貴卻無人問津,整個(gè)RTS產(chǎn)業(yè)正在尋求轉(zhuǎn)型,比如《星際爭(zhēng)霸2》減少了操作的要求,增加了更多的RPG元素,每天的娛樂地圖讓人流連忘返,但是和總的游戲環(huán)境相比還是收效甚微?!痘抑选坊蛟S代表了未來RTS的方向,但是過多的BUG和小眾的市場(chǎng)注定讓其不會(huì)獲得巨大的成功。
作為目前RTS領(lǐng)域的執(zhí)牛耳者,暴雪已經(jīng)過多地承擔(dān)了振興RTS的重任,但是任何人都會(huì)老去,暴雪也不例外。如今,西木已經(jīng)成為歷史,而THQ也已變?yōu)閴m埃,而Peroglyph Games處于襁褓之中,如果《守望先鋒》之后暴雪就此沒落,那么下一個(gè)執(zhí)掌RTS領(lǐng)頭羊的公司會(huì)是誰(shuí),一切都不好說。
結(jié)語(yǔ)
《星際爭(zhēng)霸2》DLC還是一貫地體現(xiàn)了“暴雪出品,必屬精品”的口號(hào),平民的配置和精細(xì)的建模還是讓人流連忘返。通過操縱諾娃,暴雪終于填了之前《星際爭(zhēng)霸:幽靈》的坑,只是這個(gè)坑填的太晚了,很多人甚至都忘記了還有《星際爭(zhēng)霸:幽靈》這個(gè)游戲。但是實(shí)際2個(gè)小時(shí)的游戲體驗(yàn)實(shí)在讓普通人很難擁有擁有購(gòu)買這款DLC的熱情,對(duì)于他們來說,免費(fèi)版的《星際爭(zhēng)霸2》已經(jīng)足夠了,至于劇情,看看優(yōu)酷或者B站等UP主完全OK?!缎请H爭(zhēng)霸2》諾娃D(zhuǎn)LC與之前《星球大戰(zhàn):原力覺醒》一樣,我和老爸看的津津有味,而作為路人的老媽看的只想睡覺。《星際爭(zhēng)霸2》諾娃D(zhuǎn)LC是暴雪送給屬于每一個(gè)星際鐵粉和諾娃自己的禮物,只是獲得這份禮物的代價(jià)有點(diǎn)昂貴。
總體評(píng)分8.5/10 適合人群:鐵桿暴雪和星際迷
購(gòu)買地址:暴雪官方商城
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