IT之家訊 7月29日消息,今天是微軟Windows Server服務(wù)器版操作系統(tǒng)二十周年紀念日,二十年前的今天,微軟Windows服務(wù)器系統(tǒng)Windows NT 4.0發(fā)布,這款系統(tǒng)在現(xiàn)在看來已經(jīng)難堪大任,但在當(dāng)時卻是意氣風(fēng)發(fā)。
32位的NT 4.0系統(tǒng)要求為33MHz的CPU、32MB內(nèi)存和150MB硬盤空間,現(xiàn)在可能很難想象這么一款服務(wù)器系統(tǒng)的需求竟比廉價智能機差好多,可見科技發(fā)展的速度是多么突飛猛進。
這款系統(tǒng)界面和Windows 95非常接近,一般人也看不出什么區(qū)別。雖然它的穩(wěn)定性高于Win95,然而從桌面電腦的角度來說,該系統(tǒng)操作界面缺乏彈性。NT 4.0系統(tǒng)穩(wěn)定性大部分要歸功于將硬件資源虛擬化,軟件必須借由系統(tǒng)的API函數(shù)來使用硬件資源,而不像DOS以及Win95(包括后續(xù)版本)時期直接由軟件進行控制。
▲圖片說明:服務(wù)器版
但凡事各有利弊,穩(wěn)定的代價就是利用API函數(shù)進行操作所需要的步驟遠比直接操作消耗的硬件資源多,因此造成硬件需求較大的程序(例如游戲)在執(zhí)行上緩慢許多。許多以Win32 API函數(shù)開發(fā)的程序可以在Windows 95以及Windows NT 4.0上執(zhí)行,但當(dāng)時的主流3D游戲卻因為Windows NT 4.0對DirectX的支持有限,而無法在Windows NT 4.0上面運行。
▲圖片說明:工作站版
另外,Windows NT 4.0在進行維護管理工作的時候,用戶界面比起Windows 95不夠友善,比如這款系統(tǒng)并沒有“設(shè)備管理器”,因此用戶很難找到一個方便的接口來統(tǒng)一管理硬件。
雖然NT 4.0有些缺點,但它的進步意義還是很值得關(guān)注的,這款系統(tǒng)不論是工作站還是服務(wù)器版本都使用Windows 95的外殼接口,包括Windows Shell、Windows Explorer(被稱為Windows NT Explorer)、以及使用“我的”命名法,例如我的文檔、我的電腦等。服務(wù)器版本的Windows NT 4.0內(nèi)建了網(wǎng)頁服務(wù)器iis 2.0,并且直接支援Microsoft FrontPage的外掛插件(plugin)以及延伸資源(extension)。
▲圖片說明:桌面
此版本另一個重要的特色為針對網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序提供了Microsoft Transaction Server,以及Microsoft Message Queuing(MSMQ),提高了通訊能力。NT 4.0跟之前版本的明顯差異就是將Graphics Device Interface(GDI)整合進系統(tǒng)核心以提升圖形用戶界面(GUI)的效率,使得系統(tǒng)效能跟Windows NT 3.51相比有長足的進步,不過也使得圖形驅(qū)動程序也必須放在核心之中,造成潛在的穩(wěn)定性問題。
經(jīng)過二十年的發(fā)展,Windows服務(wù)器版隨后又歷經(jīng)Windows 2000,Windows Server 2003,Windows Server 2008,Windows Server 2012和即將發(fā)布的Windows Server 2016,這些系統(tǒng)日益成熟,為企業(yè)的發(fā)展貢獻了力量。
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