萬(wàn)眾期待的機(jī)戰(zhàn)游戲《泰坦隕落2》終于在昨天開(kāi)放Beta測(cè)試。和之前開(kāi)發(fā)商所說(shuō)的一樣,此次Beta測(cè)試僅登陸在索尼PS4和微軟Xbox One上面,之前擔(dān)心PC玩家會(huì)提前泄露相關(guān)的秘密項(xiàng)目,因此PC玩家也就無(wú)緣此次的Beta測(cè)試。本次的測(cè)試為英文版,正式版中將會(huì)含有中文,所以請(qǐng)預(yù)購(gòu)的玩家不要擔(dān)心。
PS4版的《泰坦隕落2》為12.7GB,而Xbox One版本為17GB,經(jīng)歷了4個(gè)小時(shí)的下載之后,北京時(shí)間晚上23時(shí),內(nèi)部的服務(wù)器終于顯示歡迎,于是全世界的玩家都一窩蜂地?cái)D入服務(wù)器之中想要一覽《泰坦隕落2》的風(fēng)采。當(dāng)然親媽服日服除外,因?yàn)樗麄冊(cè)缭?個(gè)小時(shí)之前就已經(jīng)進(jìn)去了。
泰坦未至,網(wǎng)先隕落
▲看似理想的延遲卻顯示著你的年輕
但是你以為這樣順利地進(jìn)入游戲界面,然后點(diǎn)擊開(kāi)始游戲就可以游玩了嗎?Naive!《泰坦隕落2》的開(kāi)發(fā)商Respawn之前就宣稱《泰坦天降2》采用了新的服務(wù)器架構(gòu),將服務(wù)器分布在了Google、Azure和亞馬遜AWS等多個(gè)云服務(wù)上,目前亞洲區(qū)有位于臺(tái)灣和日本的4個(gè)服務(wù)器,以及距離比較近的兩個(gè)澳洲服務(wù)器,比較有自信的玩家甚至可以選擇美國(guó)西部的幾個(gè)服務(wù)器,只是這樣對(duì)內(nèi)地玩家來(lái)說(shuō)有用嗎?
我沒(méi)有增加任何的加速器,直接裸連PSN,看著臺(tái)灣服務(wù)器42的延遲,心想這下子總算是可以無(wú)憂地進(jìn)去游戲了,但是我還是年輕,點(diǎn)擊開(kāi)始游戲之后等待著我的是“正在分配服務(wù)器”,然后就沒(méi)有然后了。經(jīng)過(guò)了10分鐘的漫長(zhǎng)等待過(guò)后,等待我的就只有一句話“網(wǎng)絡(luò)連接中斷”這一《DNF》著名的六字真言。此時(shí)我的心情是崩潰的,真想直接上去問(wèn)候開(kāi)發(fā)商。
沒(méi)辦法,只好搬出加速器大法,打開(kāi)路由器界面,點(diǎn)擊“加速器”,輸入IP,賬戶和密碼,把自己“偽裝”成一名臺(tái)灣人,這才順利地進(jìn)入多人界面。當(dāng)然在群里也有人反映自己裸連也能進(jìn)入到服務(wù)器之中,但是實(shí)際的游戲延遲卻不忍直視,大約在100-120Ping左右,這對(duì)于一款快節(jié)奏的FPS來(lái)說(shuō)顯然是不能忍受的。我們不約而同地詛咒開(kāi)發(fā)商的時(shí)候,又希望服務(wù)器中能夠出現(xiàn)北京的名字,這樣我們就不用忍受逆天的延遲來(lái)跟別人玩了。
當(dāng)然也有消息稱這是由于開(kāi)發(fā)商的小霸王服務(wù)器受不了上萬(wàn)玩家(游戲巔峰時(shí)同時(shí)擁有7萬(wàn)的玩家)同時(shí)涌入其中而處于崩潰的邊緣,總之這個(gè)鍋不應(yīng)該由玩家來(lái)背。
畫(huà)質(zhì)出眾,節(jié)奏激烈
本次Beta測(cè)試的游戲玩法共有三個(gè),分別是駕駛員PK、賞金獵人和強(qiáng)化占點(diǎn)。其中賞金獵人和強(qiáng)化占點(diǎn)均可召喚泰坦前來(lái)作戰(zhàn),而駕駛員(鐵馭)PK就像傳統(tǒng)的FPS一樣,屬于團(tuán)隊(duì)大廝殺,地圖中將不會(huì)有泰坦出現(xiàn),而《泰坦隕落2》中新增的劇情模式將不會(huì)在Beta測(cè)試中出現(xiàn)。
《泰坦隕落2》秉承一代的出眾優(yōu)化,在PS4上面能夠以60幀的速率穩(wěn)定運(yùn)行,無(wú)論是行走還是機(jī)戰(zhàn)都十分地流暢,除了某些復(fù)雜的場(chǎng)面比如說(shuō)幾只泰坦群體PK,漫天的煙霧和火花讓幀數(shù)突降至30幀左右。當(dāng)然無(wú)論是泰坦還是路邊的花草,《泰坦隕落2》的建模還算精細(xì),暫時(shí)看不出有明顯的鋸齒感,當(dāng)然你也不用指望這款游戲能夠像《神秘海域4》或者《教團(tuán):1886》一樣的畫(huà)質(zhì),那樣子的話估計(jì)PS4 Neo都支持不了。
經(jīng)過(guò)十幾場(chǎng)比賽的總結(jié),基本上一局比賽的時(shí)間在10分鐘左右,秉承著美式FPS的硬派,《泰坦隕落2》也同樣激情四射。玩家碰面就是一個(gè)字:干!等到時(shí)機(jī)成熟就召喚泰坦一起干。整場(chǎng)比賽幾乎沒(méi)有喘氣的時(shí)機(jī)。不是你死就是我亡,并且復(fù)活時(shí)間也極其短暫,只要你愿意,幾秒就夠了。之后又投入到緊張地戰(zhàn)斗中去。即使你肉身一個(gè)面對(duì)敵方的泰坦也沒(méi)關(guān)系,按下鐵鉤然后徒手撕高達(dá)也不是不可能辦到的事情?;蛟S是游戲剛開(kāi)放Beta測(cè)試的原因,玩家在地圖中幾乎沒(méi)有任何的配合,都是做一位孤膽英雄。而且全球各地操著不同的語(yǔ)言,嘰里咕嚕的都聽(tīng)不懂。
在賞金模式中除了玩家和泰坦對(duì)戰(zhàn)之外,還有電腦控制的AI進(jìn)行輔助,只是這AI的智商真是不想吐槽,即使你站在他面前也有很大幾率毫發(fā)無(wú)損。然后一槍送他上天,給你的就是泰坦充能,讓你能夠提前召喚出泰坦進(jìn)行作戰(zhàn)。
新的升級(jí)系統(tǒng)傳統(tǒng)的《使命召喚》式經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)系統(tǒng)在《泰坦天降2》中被拋棄,在游戲中玩家不再積累任何形式的經(jīng)驗(yàn)值,而是通過(guò)完成游戲來(lái)獲得名為“認(rèn)證”(merits)的點(diǎn)數(shù)進(jìn)行升級(jí),獲得認(rèn)證點(diǎn)數(shù)的方式有完成游戲、獲得勝利、提升武器等級(jí)、提升泰坦等級(jí)等等,這鼓勵(lì)玩家多使用其他武器和泰坦來(lái)提升它們的等級(jí),而不是抱著同一套配置用到死。
▲墻壁的紋理清晰可見(jiàn)
全新的“網(wǎng)絡(luò)”
“網(wǎng)絡(luò)”(Networks)是《泰坦天降2》中新增的玩家組織系統(tǒng),類似于其他游戲之中的“公會(huì)”或者“幫派”。在一個(gè)“網(wǎng)絡(luò)”之中的玩家可以邀請(qǐng)其他的玩家并且共同游玩,并且大家都有個(gè)統(tǒng)一的前綴。
總結(jié)
《泰坦隕落2》是為數(shù)不多的機(jī)戰(zhàn)FPS游戲,另外在年底兩大超級(jí)FPS:《戰(zhàn)地1》和《使命召喚:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》出來(lái)之前進(jìn)行Beta測(cè)試,以增加在玩家之間的口碑,這顯然是一個(gè)不錯(cuò)的主意。而且游戲本身的素質(zhì)也不錯(cuò),讓忙了一天的玩家能夠坐在沙發(fā)之前拿起手柄投入到激烈的戰(zhàn)斗中去,充分地放松自己。只是有了《泰坦隕落》初代迅速鬼服的前車之鑒,《泰坦隕落2》究竟能夠走多遠(yuǎn)還是需要進(jìn)一步的觀察。堪憂的網(wǎng)絡(luò)和小霸王服務(wù)器能不能在正式版中得到改善,這或許是這款游戲能夠存活多久的重要因素,并且今后除了機(jī)戰(zhàn)以外,能不能有更多的游戲方式來(lái)挽留目前日益挑剔的玩家,讓他們不會(huì)因?yàn)橹貜?fù)的機(jī)戰(zhàn)而感到無(wú)聊和膩味。國(guó)內(nèi)的主機(jī)玩家們可以趁此機(jī)會(huì)享受下機(jī)戰(zhàn)游戲帶來(lái)的激情和緊湊的游戲節(jié)奏,當(dāng)然最重要的是你還得準(zhǔn)備一份游戲加速器,不然就不是《泰坦隕落》而是玩家隕落。
總體評(píng)分8.5/10 適合人群:喜歡FPS的硬派玩家們
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