Nvidia已經(jīng)推出了自家的Pascal顯卡:GTX 1070、GTX 1080、GTX 1060 6GB/3GB和當(dāng)今的卡皇Nvidia Titan X。當(dāng)然對(duì)于大部分的玩家來(lái)說(shuō)一款1500左右的顯卡或許是比較不錯(cuò)的選擇。隨著Nvidia的顯卡從Maxwell的28nm制程提升到了Pascal的16nm制程,新一代顯卡的能耗比也大幅度地提升。其中以GTX 1060的性價(jià)比最為突出,6GB版本相當(dāng)于GTX 980公版的性能可以吃遍當(dāng)今的游戲大作,而3GB版本雖然在流處理器上略微降低,但是實(shí)測(cè)性能也差不了多少。
不過(guò)現(xiàn)在大家最關(guān)心的問(wèn)題并不是GTX 1060 3GB的性能如何,而是擔(dān)心3GB的顯存能不能滿足目前游戲的需求。畢竟隨著游戲畫(huà)質(zhì)越來(lái)越高,對(duì)于顯卡性能的需求也是急劇提升,以前或許2GB就已經(jīng)足夠,而現(xiàn)在3GB只是及格線,并且目前的主流分辨率為1080P,今后隨著VR的發(fā)展,2K甚至4K才是今后的標(biāo)配。那么3GB顯存能不能夠滿足如今的游戲需要呢,我們要游玩的時(shí)候會(huì)不會(huì)有爆顯存的情況出現(xiàn)。今天IT之家就為大家揭開(kāi)這個(gè)答案。
由于市場(chǎng)上的GTX 1060 3GB的公版顯卡寥寥無(wú)幾,因此這一次的測(cè)試以非公版顯卡為主。我們這一次測(cè)評(píng)的是七彩虹的iGame1060烈焰戰(zhàn)神U-3GD5 TOP。
GTX 1060-3GB顯卡架構(gòu)
老黃的刀法果然名不虛傳,Nvidia在GTX 1060 3GB上面不僅僅將顯存減半,而且還給GP106核心來(lái)了小刀。在原有GP106核心上屏蔽的一組SM單元,只剩下9組一共1152個(gè)CUDA處理單元和72個(gè)紋理單元,3個(gè)64bit組(2個(gè)32bit為一組)顯存控制器以及48個(gè)ROPs單元?jiǎng)t保持不變。
▲GP106-300架構(gòu)示意圖
七彩虹iGame1060烈焰戰(zhàn)神U-3GD5 TOP
七彩虹的iGame1060烈焰戰(zhàn)神U-3GD5 Top,一鍵超頻后主頻為1594Mhz,Boost頻率高達(dá)1809Mhz,搭配192bit 3GB GDDR5顯存,等效8Gbps。
顯卡正面,搭載1*8mm+1*6mm熱管直觸底座,3*8cm多滾珠風(fēng)扇,邊緣處設(shè)計(jì)有鋸齒狀立體導(dǎo)流紋路,增強(qiáng)風(fēng)量提高散熱效率,當(dāng)然RGB信仰燈也是少不了的。
▲加裝金屬背板,對(duì)整卡前中后各個(gè)部分進(jìn)行加固,對(duì)顯卡起到優(yōu)秀的拉力作用
▲iGame1060烈焰戰(zhàn)神U-3GD5 Top的接口,采用了三個(gè)DisplayPort接口,一個(gè)HDMI接口和一個(gè)DVI接口,同時(shí)還有個(gè)一鍵超頻按鈕。
以下是七彩虹iGame1060烈焰戰(zhàn)神U-3GD5的具體規(guī)格
測(cè)試平臺(tái)
IT之家為硬件測(cè)試搭建的平臺(tái)參數(shù)規(guī)格如下:
我們這一次使用了Nvidia在8月15日推出的全新的驅(qū)動(dòng):Geforce 372.54,目的是讓GTX1060 3GB版本達(dá)到最優(yōu)的性能表現(xiàn),同時(shí)為了最大程度地減少其他硬件的瓶頸,我們采用了Intel Core i7-6700K、16GB內(nèi)存和SM951 M.2 SSD。
至于游戲方面,IT之家這一次選取了目前市面上最熱門(mén)的網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲,從入門(mén)級(jí)的《英雄聯(lián)盟》到十分吃硬件的《巫師3:狂獵》、《GTA5》都有,除了這些熱門(mén)的游戲以外,考慮到IT之家網(wǎng)友們的需要,我們特意準(zhǔn)備了一款神秘的游戲進(jìn)行測(cè)試。
▲Nvidia GTX 1060 3GB GPU-Z圖片
這一次的選擇是在1080P分辨率下全開(kāi)特效、開(kāi)啟MXAA抗鋸齒的環(huán)境下進(jìn)行測(cè)試,采用Fraps軟件或游戲自帶的Benchmark進(jìn)行平均幀速的記錄,同時(shí)針對(duì)這次的顯存測(cè)試,我們也使用了最新的GPU-Z 1.10.0的Sensor記錄儀來(lái)記錄游戲?qū)嶋H運(yùn)行時(shí)的顯存情況。
由于我們的條件有限,因此在對(duì)比GTX 1060 6GB公版顯卡的同時(shí),我們使用了友情媒體的數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)比,結(jié)果僅供參考。
理論測(cè)試:
3DMark
3DMark是futuremark公司的一款專為測(cè)量顯卡性能的軟件,現(xiàn)已發(fā)行3DMark 99、3DMark 2001、3DMark 2003、3DMark 2005、3DMark 2006、3DMark vantage、3DMark 11和The new 3DMark。而現(xiàn)在的3DMark已不僅僅是一款衡量顯卡性能的軟件,其已漸漸轉(zhuǎn)變成了一款衡量整機(jī)性能的軟件。
這一次我們選用的是新3DMark。考慮到實(shí)際情況,進(jìn)行測(cè)試的有3DMark FireStrike、3DMark FireStrike Extreme、3DMark FireStrike Ultra和基于DX12開(kāi)發(fā)的3DMark TimeSpy。
▲3DMark FireStrike
▲3DMark FireStrike Extreme
▲3DMark FireStrike Ultra
▲3DMark Time Spy
從3DMark測(cè)試成績(jī)來(lái)看,七彩虹iGame1060烈焰戰(zhàn)神U-3GD5 TOP即使流處理器被削減,但是在高頻率支持下,與GTX 1060 6GB版本相比,無(wú)論在DX11抑或是DX12中差距只有4-5%的差距,可以說(shuō)已經(jīng)是處于同一個(gè)水平線之上。
VR測(cè)試:Steam VR Performance Test
如今VR已經(jīng)成為了玩家們?cè)絹?lái)越追求的一項(xiàng)新的技術(shù),特別是HTC Vive和Oculus Rift的大獲成功,都讓VR游戲成為了未來(lái)科技巨頭們發(fā)展的方向。
我們使用Steam VR Performance Test,來(lái)測(cè)試七彩虹iGame1060烈焰戰(zhàn)神U-3GD5 Top的VR性能表現(xiàn)。
在Steam VR Performance Test的測(cè)試中,七彩虹iGame1060烈焰戰(zhàn)神U-3GD5 TOP取得了7.2分的成績(jī),可以說(shuō)完全滿足未來(lái)VR游戲的最低需求,當(dāng)然如果是想要完美運(yùn)行4K分辨率下的VR游戲,七彩虹iGame1060烈焰戰(zhàn)神U-3GD5 TOP表示臣妾做不到啊。
實(shí)際游戲測(cè)試
當(dāng)然3DMark的測(cè)試只是理論測(cè)試,每一款顯卡都會(huì)隨著游戲的不同而有著不同的表現(xiàn),這和Nvidia與AMD的驅(qū)動(dòng)和實(shí)際的游戲優(yōu)化有關(guān),“高分低能”和“低分高能”的實(shí)際游戲性能測(cè)試在之前比比皆是。因此消費(fèi)者更應(yīng)該關(guān)注的是實(shí)際的游戲性能表現(xiàn)而不是理論的跑分。
我們將測(cè)試分為網(wǎng)游組和單機(jī)組,分別代表著目前的主流配置要求與高規(guī)格配置要求,相比較而言,網(wǎng)游組的測(cè)試可以說(shuō)是屬于輕量級(jí)選手,而單機(jī)組則是屬于重量級(jí)選手,因此對(duì)顯卡的要求也就更高。
網(wǎng)游組
從目前來(lái)看,我們選擇了四款最熱門(mén)的網(wǎng)游進(jìn)行測(cè)試,分別是《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》、《魔獸世界》和大紅大紫的《守望先鋒》。IT之家在測(cè)試的時(shí)候使用Fraps來(lái)記錄幀數(shù),同時(shí)使用GPU-Z來(lái)記錄顯存使用容量
《英雄聯(lián)盟》
▲《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱lol)是由美國(guó)Riot Games開(kāi)發(fā),中國(guó)大陸地區(qū)由騰訊游戲運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲。
《英雄聯(lián)盟》除了即時(shí)戰(zhàn)略、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)外,還擁有一百多位特色各異的英雄、豐富的地圖及玩法、自動(dòng)匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái),包括天賦樹(shù)、召喚師系統(tǒng)、符文等元素。
《英雄聯(lián)盟》的測(cè)試可以說(shuō)是目前最入門(mén)級(jí)的測(cè)試了,無(wú)論是入門(mén)級(jí)顯卡還是旗艦級(jí)顯卡都可以流暢地運(yùn)行這款游戲。
▲測(cè)試條件:特效最大,開(kāi)抗鋸齒,關(guān)閉垂直同步
可以看到作為一款入門(mén)級(jí)的網(wǎng)絡(luò)游戲,《英雄聯(lián)盟》對(duì)于系統(tǒng)的需求顯然是十分寬松的,七彩虹iGame1060烈焰戰(zhàn)神U-3GD5 TOP在實(shí)際的游戲測(cè)試中平均能夠達(dá)到250幀的水平,在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候也有180-200幀??梢哉f(shuō)面對(duì)這么一款即使連集成顯卡都能戰(zhàn)勝的游戲毫無(wú)壓力。
接著來(lái)看顯存,可以看到在顯存占用中,由于《英雄聯(lián)盟》本身的資源占用率不高,所以最大的顯存占用僅僅達(dá)到670MB,可以看到即使是使用1GB顯存的陳舊顯卡,也能無(wú)壓力地運(yùn)行這款游戲。
《DOTA2》
《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國(guó)Valve公司使用他們的Source引擎研發(fā)的、Valve運(yùn)營(yíng),完美世界代理(國(guó)服),韓國(guó)NEXON代理(韓服)的多人聯(lián)機(jī)對(duì)抗RPG。
相比較于《LOL》而言,《DOTA2》對(duì)于系統(tǒng)的要求就高一些,不過(guò)一般的主流電腦運(yùn)行這款游戲還是沒(méi)有壓力。
▲我們測(cè)試的環(huán)境是在觀戰(zhàn)模式下觀看一場(chǎng)《DOTA2》的比賽
可以看到七彩虹iGame1060烈焰戰(zhàn)神U-3GD5 TOP在《DOTA2》之中平均的幀率在180幀左右,可以說(shuō)毫無(wú)壓力,并且顯存占用也在1200MB左右,3GB顯存完全是綽綽有余。
《魔獸世界》
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。[1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。目前最新的版本為《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》
相比較于前面兩款MOBA類游戲,《魔獸世界》對(duì)于顯卡的要求顯然提升了一個(gè)檔次,特別是在7.0的版本之中,額外增加了第十檔的特效,整個(gè)游戲的硬件需求也是極大的提升。不過(guò)由于暴雪出色的優(yōu)化,一般來(lái)說(shuō)在中高特效下主流顯卡還是可以一戰(zhàn)。
▲我們測(cè)試的環(huán)境是在《魔獸世界》的暴風(fēng)城之中測(cè)試幀數(shù),此時(shí)玩家數(shù)量大約在15-20人之內(nèi)。
▲測(cè)試條件:8XMSAA 16XAF圖像質(zhì)量達(dá)到10
在《魔獸世界》中,由于《軍團(tuán)再臨》增加了整體畫(huà)面的精細(xì)程度,對(duì)于電腦的要求也是有所增加,在暴風(fēng)城這樣的人多的環(huán)境中,七彩虹iGame1060烈焰戰(zhàn)神U-3GD5 TOP平均的幀率在60幀左右,可以說(shuō)能夠很好地運(yùn)行這款游戲。此外通過(guò)GPU-Z記錄的顯存使用中,在《魔獸世界》中,顯存的使用量為1650MB,使用一款3GB顯存的顯卡足夠游玩這款游戲了。另外對(duì)于《魔獸世界》這樣的游戲來(lái)說(shuō),有時(shí)候CPU的要求比GPU更高。
針對(duì)一些網(wǎng)友指出的《魔獸世界》沒(méi)有在全屏幕的情況下進(jìn)行測(cè)試,我們又再一次地對(duì)《魔獸世界》進(jìn)行測(cè)試,這一次按照他們的說(shuō)法進(jìn)行了全屏幕的測(cè)試,其中在全屏幕下,特效設(shè)置和窗口一樣的情況下。GTX 1060 3GB平均的幀率為70幀,甚至比窗口模式還要高。同時(shí)顯存使用量也有了大幅度地提升,從1650MB提升到了2500MB,不過(guò)GTX 1060的3GB顯存仍然綽綽有余。
《守望先鋒》
《守望先鋒》(Overwatch,簡(jiǎn)稱OW)是由暴雪娛樂(lè)公司開(kāi)發(fā)的一款第一人稱射擊游戲,于2016年5月24日全球上市,中國(guó)大陸地區(qū)由網(wǎng)易公司代理。游戲以未來(lái)地球?yàn)楸尘?,講述人類、守望先鋒成員和智能機(jī)械的恩怨糾葛。游戲擁有22位英雄,每一位英雄都有各自標(biāo)志性的武器和技能。
目前大紅大紫的《守望先鋒》自然是本次測(cè)試的重點(diǎn),對(duì)于大部分的玩家來(lái)說(shuō),購(gòu)買(mǎi)一塊性能出眾的顯卡能流暢地運(yùn)行這一款游戲是最起碼的要求。而且由于這款游戲本身的特性,我們使用100%、150%和200%的渲染來(lái)模擬1080P、2K和4K情況下GTX 1060 3GB來(lái)游玩這款游戲的情況。
在《守望先鋒》這款重量級(jí)的網(wǎng)游之中,七彩虹iGame1060烈焰戰(zhàn)神U-3GD5 TOP能夠完美地運(yùn)行在1080P和1440P分辨率下,不過(guò)在200%的渲染也就是模擬的4K情況下,七彩虹iGame1060烈焰戰(zhàn)神U-3GD5 TOP就有點(diǎn)吃力了,平均只有35幀的速率顯然是不能夠很好地暢玩。不過(guò)1080P下121的幀率和1440P下68的幀率也足夠玩家完美地運(yùn)行這款游戲了。
我們接著來(lái)看顯存占用,1080P下平均占用為1850MB,2K分辨率下為2070MB,這兩個(gè)分辨率對(duì)于3GB的顯存來(lái)說(shuō)顯然沒(méi)有多大壓力,不過(guò)到了4K情況就不一樣了,顯存占用瞬間暴增至2960MB,已經(jīng)接近3072MB的極限了,此時(shí)游戲幀率也是大幅度地降低,可以說(shuō)在4K分辨率的渲染下,3GB的顯存容量恐怕已經(jīng)不夠使用了。
單機(jī)組
相比較于網(wǎng)游組而言,單機(jī)組對(duì)于顯卡的要求更加地苛刻,GTX 1060 3GB版本爆顯存的幾率也是大大地增加,因此能夠在單機(jī)組中取得一個(gè)不錯(cuò)的成績(jī)就可以比較好地游玩未來(lái)2年內(nèi)的大作,當(dāng)然《殺出重圍:人類分裂》這樣的游戲除外。
《巫師3:狂獵》
《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)發(fā)行的一款由同名小說(shuō)改編而成的角色扮演類單機(jī)游戲,于2015年5月19日發(fā)行,為《巫師》系列游戲作品的第三部。
2015年10月,獲第33屆金搖桿獎(jiǎng)最佳劇情、最佳視覺(jué)設(shè)計(jì)、最佳游戲時(shí)刻,更獲得了年度最佳游戲大獎(jiǎng)。
可以說(shuō)《巫師3:狂獵》代表了去年RPG游戲的最高水平,同時(shí)嚴(yán)苛的硬件要求對(duì)于GTX 1060 3GB來(lái)說(shuō)是一個(gè)不小的考驗(yàn)。
▲我們讓杰洛特騎著馬在樹(shù)林中騎行來(lái)測(cè)試GTX 1060 3G的具體性能
▲測(cè)試條件:效果全開(kāi),開(kāi)啟Nvidia毛發(fā)特效
《巫師3:狂獵》對(duì)于顯卡的要求的確高,我們使用七彩虹iGame1060烈焰戰(zhàn)神U-3GD5 TOP進(jìn)行測(cè)試,平均幀率只有44幀,看起來(lái)并不如人意,不過(guò)當(dāng)我關(guān)閉了Nvidia的毛發(fā)特效之后,游戲的幀率大幅度地提升,平均達(dá)到55-58幀的速率,可以說(shuō)游玩游戲相當(dāng)?shù)牧鲿?。如果你覺(jué)得自己的顯卡不給力的話,想Nvidia毛發(fā)技術(shù)這樣的特效就可以關(guān)閉來(lái)獲得流暢地游戲體驗(yàn)。
和其他游戲大作不一樣的是,《巫師3:狂獵》的顯存占用僅僅只有1950MB,這讓我懷疑是不是GPU-Z記錄錯(cuò)了,在測(cè)試了幾組數(shù)據(jù)之后,平均的顯存占用仍然只有2000MB以下,此外我查閱了其他顯卡在游玩這款游戲時(shí)候的表現(xiàn),發(fā)現(xiàn)同樣在1080P的分辨率下,顯存占用在2GB左右??梢哉f(shuō)《巫師3:狂獵》的優(yōu)化極其的良心,最佳游戲名不虛傳。
《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》
《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》又稱《蝙蝠俠:阿甘騎士》由Rocksteady工作室再次操刀制作,游戲劇情發(fā)生在《阿卡姆之城》事件的一年以后,這將是《蝙蝠俠:阿卡姆》系列的最終作品。
《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》在PC版剛推出的時(shí)候由于其拙劣的優(yōu)化被玩家怒斥而被迫回爐,不過(guò)經(jīng)過(guò)回爐以后優(yōu)化就十分地出色,并且游戲內(nèi)容之豐富也被玩家所津津樂(lè)道。
我們測(cè)試的是《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》DLC中哈莉奎茵的第一場(chǎng)戰(zhàn)斗。
▲可以看到全特效情況下顯存用量已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了3035MB,不過(guò)真的會(huì)爆顯存嗎?
由于提示在這樣的特效下爆顯存,我們?cè)凇厄饌b:阿卡姆騎士》中增加了幀生成時(shí)間來(lái)進(jìn)行對(duì)比,如果出現(xiàn)頓卡的話,勢(shì)必某一幀會(huì)出現(xiàn)極大的延遲。
不過(guò)從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的平均幀率在85-90幀,而幀生成時(shí)間大部分在11-12ms左右。但是重點(diǎn)來(lái)了,在某一時(shí)段中,七彩虹iGame1060烈焰戰(zhàn)神U-3GD5已經(jīng)出現(xiàn)了幀延遲急速上升的情況,這表明3GB顯存已經(jīng)不夠用,出現(xiàn)了爆顯存的情況。
從顯存占用來(lái)看,《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》已經(jīng)用光了iGame1060烈焰戰(zhàn)神U-3GD5 Top的3GB顯存,并且出現(xiàn)了爆顯存的情況,不過(guò)實(shí)際游戲體驗(yàn)卻仍然流暢。不過(guò)值得注意的是本次的測(cè)試是在1080P的分辨率下進(jìn)行,如果說(shuō)2K或者4K分辨率,實(shí)際情況可能就完全不一樣了,這需要我們做進(jìn)一步的測(cè)試。
《GTA5》
《GTA5》是大家非常熟悉的一款游戲,由于其自由度極高而被玩家成為史上最成功的游戲之一。《俠盜獵車(chē)手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戲公司出版發(fā)行的一款圍繞犯罪為主題的開(kāi)放式動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。游戲背景洛圣都基于現(xiàn)實(shí)地區(qū)中的美國(guó)洛杉磯和加州南部制作,游戲擁有幾乎與現(xiàn)實(shí)世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角并在任意時(shí)刻進(jìn)行切換,每位主角都有自己獨(dú)特的人格與故事背景,以及交織的劇情。
我們測(cè)試的是《GTA5》自帶的Benchmark,并且使用Fraps進(jìn)行幀數(shù)測(cè)定。
▲同樣,《GTA5》也已經(jīng)提示爆顯存,而且我們并沒(méi)有將效果開(kāi)到極限
▲MSAA X2,其余特效全開(kāi)
同樣的在《GTA5》之中,雖然提示爆顯存,但是游戲幀率仍然能夠保持在60幀上下,而幀生成時(shí)間也是維持在15.7ms左右。不過(guò)《GTA5》的優(yōu)化程度是公認(rèn)的好,大家也就不用擔(dān)心爆顯存之后不能玩的情況。
《DOOM》
《毀滅戰(zhàn)士4》是一款由id Software制作、Bethesda公司發(fā)行的第一人稱射擊類游戲。一直以來(lái),《毀滅戰(zhàn)士4》的發(fā)布備受爭(zhēng)議,跳票、倒閉等傳聞一直不斷,好在idSoftware公司制作人JohnCarmack站出正式宣布《毀滅戰(zhàn)士4》將于2016年發(fā)布,雖然讓粉絲們苦等,但這部?jī)?yōu)秀作品依然值得我們等待。
《毀滅戰(zhàn)士4》是一款出色的FPS游戲,而且這款游戲支持最新的Vulkan API,對(duì)于DX12的支持也不錯(cuò)。
▲我們測(cè)試的是單人劇情中主角擊殺怪物的一個(gè)場(chǎng)景。
《DOOM》對(duì)于顯卡的優(yōu)化不錯(cuò),幀率平均幀率達(dá)到了125幀。不過(guò)顯存容量的占有也到了2940MB,接近3GB顯存的極限。
《黑暗之魂3》
宮崎英高,魂系列奠基者,曾執(zhí)掌領(lǐng)導(dǎo)制作了《惡魔之魂》、《黑暗之魂》、《血源詛咒》,并協(xié)助涉谷知広開(kāi)發(fā)了變化較大的《黑暗之魂2》,如今在2015E3正式宣布負(fù)責(zé)制作《黑暗之魂3》,。
《黑暗之魂3》是一款動(dòng)作游戲,而且對(duì)于玩家的操作要求十分地高,玩家在與Boss以及小怪的爭(zhēng)斗中取得不斷的勝利而成就感十足。
我們測(cè)試的是主角在《黑暗之魂3》中擊殺小怪的一段場(chǎng)景。
▲特效全開(kāi)
由于《黑暗之魂3》保持了60幀的垂直同步,因此平均游戲幀率在保持在60幀,七彩虹iGame1060烈焰戰(zhàn)神U-3GD5 Top能夠完美地運(yùn)行這款游戲。
另外從顯存占用來(lái)看,《黑暗之魂3》的平均顯存占用量為2620MB,3GB顯存在1080P環(huán)境下游玩還是綽綽有余。
神秘游戲:《灰色的樂(lè)園》
游戲不單單是屬于那些3A級(jí)大作的,更多的游戲是用來(lái)娛樂(lè)和消遣的,是的我說(shuō)的就是Gal game。
《灰色的樂(lè)園》(グリザイアの楽園)是日本游戲開(kāi)發(fā)商FrontWing開(kāi)發(fā)的十八禁戀愛(ài)游戲。該游戲于2013年05月24日發(fā)在日本發(fā)售。該作是“灰色三部曲”(《灰色的果實(shí)》、《灰色的迷宮》、《灰色的樂(lè)園》)的最終章。
男人掰開(kāi)拾起的果實(shí)、他挖出了種子。將種子取出來(lái)之后、埋入土中。然后新芽破土終成巨木、直到男人死后仍不斷成長(zhǎng)。那灰色的名為“Grisaia”的世界樹(shù)、絕非世界上唯一的世界樹(shù)。
作為一款Galgame游戲,平均幀率僅僅在45幀浮動(dòng),這才是硬件殺手啊(誤)。此外由于游戲?qū)C(jī)器要求極其地低,所以說(shuō)根本不同擔(dān)心爆顯存的事情出現(xiàn)。
幀數(shù)以及顯存占用統(tǒng)計(jì)
在網(wǎng)游組方面,七彩虹iGame1060烈焰戰(zhàn)神U-3GD5 Top能夠很好地運(yùn)行如今的所有主流游戲,幀數(shù)也是相當(dāng)?shù)貪M意,此外顯存占用方面平均顯存占有率也就只有1850MB左右,而對(duì)于《LOL》這樣的游戲來(lái)說(shuō),甚至1GB顯存的顯卡也能順利游玩。更別說(shuō)剛剛推出的GTX 1060 3GB了。
相比較于網(wǎng)游組,單機(jī)組的要求明顯要提高一個(gè)檔次,顯存的占用率也是節(jié)節(jié)攀升。除了《巫師3:狂獵》這樣的良心優(yōu)化讓顯存僅僅占有1680MB之外,其他的游戲大作平均顯存達(dá)到了2850MB,而《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》甚至出現(xiàn)了爆顯存的情況。可以說(shuō)3GB顯存對(duì)于目前的3A級(jí)游戲大作來(lái)說(shuō)恐怕在全特效之下只能滿足1-2年的需求。
功耗和溫度
七彩虹iGame1060烈焰戰(zhàn)神U-3GD5 Top采用了自家研發(fā)的散熱器,搭載1*8mm+1*6mm熱管直觸底座,熱阻更低,散熱效率更好。3*8cm多滾珠風(fēng)扇,邊緣處設(shè)計(jì)有鋸齒狀立體導(dǎo)流紋路,增強(qiáng)風(fēng)量提高散熱效率。
在試驗(yàn)中可以看到七彩虹iGame1060烈焰戰(zhàn)神U-3GD5 Top在拷機(jī)和實(shí)際游戲中溫度都控制得很好,即使是Furmark也只有70攝氏度,普通游戲在60-63攝氏度之間徘徊,相比較于GTX 1060公版的83度可以說(shuō)下降了整整一個(gè)量級(jí)。
由于七彩虹iGame1060烈焰戰(zhàn)神U-3GD5 Top主頻比GTX 1060 3GB公版要高,因此功耗偏高也是在所難免,根據(jù)我們測(cè)得的數(shù)據(jù),平均功耗在124W左右,比公版的120W TDP略微高出這么一點(diǎn),不過(guò)和性能提升相比,這小小的功耗提升也是值得的。
第四代delta色彩壓縮技術(shù)
顯存壓縮技術(shù)對(duì)于提高顯卡性能是很有幫助的。同之前的NVIDIA GPU一樣,全新的Pascal顯卡也采用了這樣一種無(wú)損壓縮技術(shù)。這種技術(shù)有以下幾點(diǎn)好處:減少顯存數(shù)據(jù)寫(xiě)入量;減少數(shù)據(jù)從顯存到GPU二級(jí)緩存的數(shù)據(jù)傳輸量,有效增加了GPU二級(jí)緩存的容量以及降低紋理單元和幀緩存間的數(shù)據(jù)傳輸量。
▲第四代delta色彩壓縮技術(shù)(圖片來(lái)自中關(guān)村在線)
顯存壓縮技術(shù)中最重要的一種就是“delta色彩壓縮技術(shù)”,這種技術(shù)讓GPU計(jì)算每一個(gè)塊中像素的差異,然后將相同色彩的像素信息進(jìn)行壓縮,在極端狀況下,壓縮儲(chǔ)存后的參考像素還不及未經(jīng)壓縮像素一半的大小,這無(wú)疑大大減小了數(shù)據(jù)傳輸量。
▲GTX 1080有效帶寬可達(dá)GTX 980的1.7倍(圖片來(lái)自中關(guān)村在線)
全新的Pascal顯卡搭載了全新的增強(qiáng)型delta色彩壓縮技術(shù),可以更高效地實(shí)現(xiàn)2:1的壓縮比,同時(shí),全新的4:1、8:1高壓縮比模式也已被全新的Pascal顯卡所采用,這使得顯存利用率再次達(dá)到一個(gè)新高度,相當(dāng)于等效提升了對(duì)應(yīng)比例的顯存帶寬。第四代delta色彩壓縮技術(shù)同上代相比能夠減少20%的有效帶寬。
總結(jié)
Nvidia在2016年可謂是大獲全勝,Pascal架構(gòu)帶來(lái)的低功耗和高性能讓玩家們?yōu)榇硕偪?,特別是老對(duì)手AMD在今年已經(jīng)宣布Vega架構(gòu)顯卡推遲至2017年發(fā)布,目前Nvidia在高端顯卡市場(chǎng)已經(jīng)沒(méi)有任何的對(duì)手,據(jù)消息源得到的消息,Nvidia的中端顯卡GTX 1050將會(huì)在10月份正式推出并發(fā)售,這對(duì)于目前的終端顯卡市場(chǎng)來(lái)說(shuō)又會(huì)是一場(chǎng)新的風(fēng)暴。
不過(guò)今天的主角是Nvidia的GTX 1060 3GB,現(xiàn)在似乎可以給出答案了,Nvidia GTX 1060 3GB的顯存在當(dāng)今的主流網(wǎng)絡(luò)游戲中已經(jīng)毫無(wú)壓力,3GB的顯存也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出網(wǎng)絡(luò)游戲的實(shí)際需求量,特別是GTX 1060 3GB非公版比如說(shuō)七彩虹iGame1060烈焰戰(zhàn)神U-3GD5 TOP這樣實(shí)際游戲性能接近于GTX 980的顯卡來(lái)說(shuō),只是用來(lái)游玩網(wǎng)絡(luò)游戲甚至可以說(shuō)是大財(cái)小用了。
但是對(duì)于游玩單機(jī)玩家的朋友就要注意了,以下的內(nèi)容可能對(duì)你們來(lái)說(shuō)十分地重要。那就是3GB顯存在1080P分辨率下部分游戲全特效已經(jīng)出現(xiàn)了爆顯存的情況。比如說(shuō)《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》甚至出現(xiàn)了極大的幀延遲,雖然目前GTX 1060 3GB可以流暢地運(yùn)行這些游戲,但是誰(shuí)能保證今后不會(huì)出現(xiàn)想《刺客信條:大革命》或者《殺出重圍:人類分裂》這樣優(yōu)化堪憂的游戲呢?另外我們測(cè)試的是1080P分辨率下的實(shí)際游戲表現(xiàn),對(duì)于2K分辨率甚至4K分辨率還沒(méi)有進(jìn)行測(cè)試,相比較于主流的1080P,2K或者4K分辨率更大的顯存占有量讓3GB顯存恐怕難以支撐。如果你是使用2K乃至4K屏幕的朋友,或許6GB的GTX 1060乃至更高端的GTX 1070和GTX 1080才是你更好的選擇。
不過(guò)推出3GB顯存的GTX 1060還是有老黃一定的道理的,1699元的價(jià)格,與GTX 1060 6GB相差不大的性能表現(xiàn)還是讓這款顯卡在面對(duì)AMD Radeon RX 470的時(shí)候充滿優(yōu)勢(shì)。特別是目前的非公版顯卡,在性能、功耗和溫度上面都維持著較高的水準(zhǔn),得益于16nmFinFET的工藝制程,Pascal架構(gòu)的顯卡很有可能將再次重塑Kepler時(shí)代的輝煌,當(dāng)然對(duì)于使用1080P分辨率的玩家來(lái)說(shuō),顯然一塊GTX 1060 3GB是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,只要你不去全特效游玩那種優(yōu)化奇差的游戲即可。
評(píng)后
這可能是IT之家第一次進(jìn)行這樣的評(píng)測(cè),相比較于手機(jī)評(píng)測(cè),硬件的評(píng)測(cè)更加注重?cái)?shù)據(jù),并且也會(huì)顯得更加地枯燥。而且我們?cè)谶@一次的評(píng)測(cè)中也有很多不到位的地方,比如說(shuō)沒(méi)有2K和4K分辨率的顯示器。手頭上的樣本數(shù)目也不夠,但是我們正在努力,目的是為了能夠讓大家看到客觀公正的測(cè)試。相信有了IT之家各位網(wǎng)友的支持,今后我們還將測(cè)得更多的硬件,乃至于爭(zhēng)取接下來(lái)發(fā)布新顯卡的首測(cè),為大家第一時(shí)間帶來(lái)最新的評(píng)測(cè)數(shù)據(jù)和實(shí)際體驗(yàn)。
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