IT之家訊 來自全國職業(yè)院校專業(yè)設置與公共信息網(wǎng)消息,近日教育部正式公布了普通高等學校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè)設置管理辦法,增補了13個專業(yè),其中包括電子競技運動與管理專業(yè),從更高層面上對電競行業(yè)給予了支持。
電子競技作為一個新興職業(yè)由于受眾群體龐大受到不少玩家的關注,事實上從國際賽事來看不少的國家對于電子競技發(fā)展都處于支持態(tài)度,在之前錫林郭勒職業(yè)學院也在中國第一次設立了電子競技專業(yè),學制為兩年,在之后可以直升大專。
教育部表示,根據(jù)《普通高等學校高等職業(yè)教育(??疲I(yè)設置管理辦法》,在相關學校和行業(yè)提交增補專業(yè)建議的基礎上,教育部組織研究確定并公布2016年度增補專業(yè)共13個,自2017年起執(zhí)行。其中隸屬于“教育與體育大類”的電子競技運動與管理成為了在列專業(yè)。
有玩家表示,曾經(jīng)的留著臟兮兮頭發(fā)、蜷縮在網(wǎng)吧一角沒日沒夜拼殺的“網(wǎng)癮少年”搖身一變,成為了電競明星、年收入動輒上千萬;電競比賽也不再被邊緣化,從鬧哄哄的網(wǎng)吧搬到了豪華氣派的體育場館;越來越多的電競愛好者被包裝為明星主播;賽制設置愈發(fā)細化、公平;比賽裝備不斷迭代更新、科技感和操作性更符合潮流……這一切信息都預示著:電競比賽已成為最受年輕人歡迎的體育項目。
電競一直與夢想并行,而現(xiàn)在電競的產(chǎn)業(yè)鏈漸漸成熟之后,電競就需要回到夢想開始的地方,其實不難發(fā)現(xiàn),國內(nèi)大部分的電競比賽都有高校聯(lián)賽,LOL的全國高線聯(lián)賽,DOTA的全國高校聯(lián)賽,甚至贊助高校外網(wǎng)吧的其它比賽。國家認證以及資本的入駐都會幫助這個“孩子”成為夢想的搖籃。
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