IT之家訊 1月9日消息,時(shí)間已經(jīng)進(jìn)入了2017年,去年發(fā)布的部分游戲在經(jīng)過了幾個補(bǔ)丁的優(yōu)化之后已經(jīng)逐漸地?cái)[脫了“硬件殺手”的惡名。比如一些剛發(fā)布時(shí)候因?yàn)槟嫣斓膬?yōu)化而聞名的游戲,這些開發(fā)商也通過各種手段將游戲幀數(shù)提升了上去。
目前GameGpu在近期重新測試了去年發(fā)布的各個游戲,其中部分游戲的幀率測試由于采用了新的驅(qū)動,和初次測試大相徑庭,而IT之家也將在今后幾天選擇幾款大家關(guān)注的游戲進(jìn)行分析。
對于AMD來說,《DOOM》無疑是最受關(guān)注的游戲,因?yàn)檫@款游戲作為Vega演示游戲之一經(jīng)常被請到臺上來,那么在經(jīng)過了無數(shù)補(bǔ)丁與驅(qū)動優(yōu)化之后的《DOOM》,如今的顯卡表現(xiàn)如何呢?
按照慣例,游戲測試自然是特效全開,采用的測試平臺也是頂級的,同時(shí)《DOOM》也使用了OpenGL與Vulkan兩種渲染API,所以有兩個測試成績。
先看1080P分辨率,由于《DOOM》原本就有出色的優(yōu)化,因此各家顯卡表現(xiàn)得符合預(yù)期,最熱門的兩款顯卡GTX 1060與Radeon RX 480之間的對比自然大家是最關(guān)注的。奇怪的是,在OpenGL下,GTX 1060的性能表現(xiàn)遠(yuǎn)比480要好,但是在Vulkan下,Radeon RX 480卻像打了雞血一樣性能突飛猛進(jìn),超過了GTX 1060??梢钥吹皆赩ulkan API下,幾乎所有的AMD顯卡的性能均有巨大的提升。
和1080P一樣,OpenGL是N卡的天下,而Vulkan則是AMD反擊的時(shí)候,GTX 1060與Radeon RX 480之間的差距也跟兩個API有關(guān)。
最后是4K分辨率,這也是AMD對Vega顯卡著重宣傳的地方??梢钥吹侥壳癗vidia的GTX 1080在運(yùn)行4K分辨率的《DOOM》時(shí)候,平均幀率在60幀浮動,大概就是流暢運(yùn)行的及格線,不過根據(jù)AMD對于Vega顯卡的宣傳和實(shí)際演示,尚未公布的Vega顯卡實(shí)際運(yùn)行速率在60-70幀之間徘徊,部分場景可達(dá)80幀,可以說領(lǐng)先GTX 1080大約10-15%。
無論這款游戲是不是針對AMD或者Nvidia特別優(yōu)化,至少從《DOOM》來看,未來的Vega顯卡領(lǐng)先幅度還是比較大的,但是其他的游戲比如說使用DX API的游戲就不知道的。
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