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【W(wǎng)WDC18專訪】IT之家對話獨立開發(fā)者張高翔:最期待蘋果Metal的突破

2018/6/4 23:50:36 來源:IT之家 作者:遠洋 責(zé)編:遠洋

張高翔是來自上海商學(xué)院的一名學(xué)生,也是此次獲得蘋果“少年開發(fā)者獎學(xué)金(WWDC Scholarship)”的一員,獲得獎學(xué)金的開發(fā)者不僅可以獲得價值1599美元的WWDC門票,蘋果還為他們提供差旅住宿,讓他們親臨現(xiàn)場與全球的開發(fā)者們一起交流經(jīng)驗,以及為期一年的Apple發(fā)展項目會員資格。

張高翔在大學(xué)里加入了iOS開發(fā)者社區(qū),從此開始對編程感興趣。他的Swift Playgrounds WWDC獎學(xué)金獲獎作品是一個漢諾塔的謎題游戲,他想成為一名iOS開發(fā)者,并計劃開發(fā)一款關(guān)于中國新年的App。

下面是IT之家與張高翔的對話:

IT之家:您的這款獲獎應(yīng)用的靈感來自什么?

張高翔:我的作品名叫Hanoi,靈感主要來自我小時候玩的一款益智游戲-漢諾塔,我使它更具趣味性,把原本丑陋的圓柱、圓盤變?yōu)榱饲煽肆Π?、甜甜圈,同時利用最新的AR技術(shù),讓玩家可以定制自己的漢諾塔并且投影出來,使它更具趣味性、觀賞性。

IT之家:目前這款應(yīng)用情況如何,用戶反饋怎么樣?

張高翔:我?guī)е业淖髌方o上??萍拣^里的小朋友體驗,獲得了好評;同時,我也帶著它去參加了香港教與學(xué)博覽會,向與會者介紹我的作品,得到了大家的認可

IT之家:你現(xiàn)在有沒有正在開發(fā)的一些應(yīng)用,或者新的靈感呢?能否給我們透露一些信息?

張高翔:現(xiàn)在我在開發(fā)一款與年文化有關(guān)的App,如今大家過年越來越簡單化,沒有了以前過年貼春聯(lián),掛燈彩的樂趣。我希望通過我的App能夠讓大家了解年文化,讓春節(jié)多點年味。

IT之家:每年的WWDC,游戲都是十分重要的內(nèi)容,而且參選作品也是多種多樣,你認為什么樣的游戲產(chǎn)品更受蘋果青睞?

張高翔:1)、游戲最重要的還是互動性和參與性,要讓玩家沉浸到游戲中去。2)、如果游戲能夠利用蘋果最新的技術(shù),如AR,Metal圖形API,更會得到蘋果的喜愛。3)、游戲界面要設(shè)計得觀賞性高,因為蘋果和注重用戶的體驗性。

IT之家:在國內(nèi),像你這樣獲得蘋果開發(fā)者獎學(xué)金的人是令人刮目相看的,你認為這是一件很難的事情嗎?如果讓你對國內(nèi)正在學(xué)習(xí)開發(fā)的人一個建議,你會說什么?為什么?

張高翔:我認為這不是非常困難的,甚至很多人都可以做到。因為蘋果開發(fā)的Swift語言已經(jīng)封裝的很好了,讓我們能夠簡單地實現(xiàn)令人瞠目結(jié)舌的效果。

我會說:努力+創(chuàng)意,你們就能成功。

IT之家:從學(xué)習(xí)開發(fā)到現(xiàn)在,你認為國內(nèi)的開發(fā)者可以在哪些方面進行創(chuàng)新?為什么?

張高翔:Metal吧,它畢竟是新出的技術(shù),而且AI是大勢所趨,在這方面有許多可以嘗試的地方。

IT之家:本次WWDC世界開發(fā)者大會,你對蘋果有何期待?對于未來,你希望蘋果的應(yīng)用生態(tài)作出哪些改變?

張高翔:我比較期待的是蘋果本次在Metal圖形API方面能夠有更大的突破。

IT之家:你在開發(fā)編程方面對自己定下的未來目標是什么?

張高翔:目前的短期目標是上架第一款自己的App。

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