IT之家6月21日消息 數(shù)據(jù)統(tǒng)計機構(gòu)Newzoo2018全球游戲市場報告發(fā)布,數(shù)據(jù)顯示,全球游戲市場將達到1379億美元的市場規(guī)模,較上一年增長162億美元。
▲圖片來自Newzoo
亞太地區(qū)今年將創(chuàng)造714億美元的游戲收入,占全球總市場收入的52%,同比增長16.8%。今年僅中國就將創(chuàng)造379億美元的游戲收入,占全球市場的四分之一以上。
報告稱,從2017年至2021年,全球游戲市場將以10.3%的復(fù)合年增長率增長,到2021年將達到1801億美元。亞太地區(qū)將持續(xù)成為增長最快的地區(qū)——該地區(qū)將在未來三年為全球游戲市場總計422億美元的增長貢獻249億美元,即59%的份額。增長的最大貢獻者將是該地區(qū)的新興市場,如印度和東南亞各國。
到2021年,移動游戲?qū)⒄紦?jù)全球游戲市場59%的份額,并將本身成為一個價值千億美元的市場。移動游戲市場的收入總額將在2021年達至1064億美元。受益于競技類和沉浸式手游的發(fā)展、越來越多的智能手機用戶以及日漸改善的移動基礎(chǔ)設(shè)施和硬件,智能手機游戲?qū)⒁?9.3%的復(fù)合年增長率(2017-2021年),于2021年增長至885億美元的市場規(guī)模;平板電腦游戲?qū)a(chǎn)生其余的178億美元。
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