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我在ChinaJoy上試玩了《刺客信條:奧德賽》:發(fā)現(xiàn)它變成了一款RPG游戲

2018/8/5 10:09:03 來源:IT之家 作者:白貓 責(zé)編:白貓

2018年的ChinaJoy上育碧在E7場(chǎng)館搭建了場(chǎng)館,同時(shí)向玩家們展示了《刺客信條:奧德賽》的實(shí)機(jī)演示。對(duì)于部分受邀媒體來說,育碧還在一個(gè)神秘的地方提供了這些即將發(fā)售的游戲的試玩。IT之家受到育碧的邀請(qǐng),來到媒體試玩對(duì)《刺客信條:奧德賽》進(jìn)行大約35分鐘的試玩。不過育碧向IT之家小編表示不能在現(xiàn)場(chǎng)拍攝和錄影。

由于錄制軟件的原因,以下截圖均為《刺客信條:奧德賽》在E3 2018時(shí)候的截圖。

在經(jīng)過半個(gè)多小時(shí)的試玩后,我發(fā)現(xiàn)全新的《刺客信條:奧德賽》其實(shí)更像是一款RPG游戲。IT之家這一次體驗(yàn)的《奧德賽》版本為育碧在E3時(shí)候提供給媒體試玩的版本,因此部分文字描述可能和正式版有所區(qū)別。小編自然沒有前往洛杉磯游玩《刺客信條:奧德賽》,因此這一次的試玩對(duì)于我來說也算是首次接觸這款游戲。

在把玩古埃及之后,《刺客信條》的制作組又將背景設(shè)定在了古希臘,而且時(shí)間大幅推進(jìn),現(xiàn)場(chǎng)的育碧工作人員表示,《刺客信條:奧德賽》的時(shí)間設(shè)定比古埃及又提前了400年,也就是說這更像是刺客祖先的祖先,既然是祖先,那也就沒那么多規(guī)矩了,可以說在《刺客信條:奧德賽》中,玩家將更加奔放。

在古希臘的歷史上,戰(zhàn)斗民族斯巴達(dá)和民主勢(shì)力雅典的斗爭(zhēng)不得不提,而這一次試玩的版本也提供的是玩家操縱主角在雅典與斯巴達(dá)的爭(zhēng)斗中迂回前進(jìn),更像是為這兩個(gè)勢(shì)力效命的雇傭軍。

在游戲的開場(chǎng),我們可以選擇雙主角進(jìn)行試玩,不過和位居倫敦的《刺客信條:梟雄》中伊薇與雅格不同,《奧德賽》更像是《精靈寶可夢(mèng)》,一旦選擇了男主角或者女主角,隨后便不能切換人物,包括今后的人物模式和對(duì)話都會(huì)有所變化,當(dāng)然游戲的主要進(jìn)程沒有區(qū)別,這讓《奧德賽》更像是一款RPG游戲,而愈發(fā)遠(yuǎn)離傳統(tǒng)的ACT。

育碧在《奧德賽》之中首次加入了對(duì)話系統(tǒng),這主要是為聲望和情感系統(tǒng)做鋪墊。沒錯(cuò),在奧德賽中你甚至可以跟NPC提升好感甚至發(fā)生感情,并且男女不限。在游戲的試玩中,育碧對(duì)人物之間的對(duì)話進(jìn)行了優(yōu)化和提示,例如如果你想提升對(duì)于NPC的好感度,那么育碧將會(huì)在對(duì)話的旁邊加入愛心,表示這段對(duì)話可以提升好感度,為今后的生命的大和諧打下扎實(shí)的一步。

《奧德賽》的對(duì)話似乎更像是《巫師3》的UI,包括無關(guān)的白色對(duì)話以及推動(dòng)故事進(jìn)程的黃色對(duì)話,而育碧也表示有很多人向他們反映全新的《奧德賽》更像是《巫師》,成為了一款真正的RPG游戲。

育碧似乎從《起源》嘗到了裝備系統(tǒng)的甜頭,于是在《奧德賽》中裝備系統(tǒng)將會(huì)被看得更加重要,同時(shí)可穿戴的地方也比《起源》多得多,之前我們就說過,去ACT已經(jīng)是《刺客信條》未來發(fā)展的方向,從《起源》以及《奧德賽》中就可以很明顯地看出來育碧對(duì)于RPG元素的重視。

育碧對(duì)《奧德賽》中的作戰(zhàn)系統(tǒng)進(jìn)行了改革,不但擁有傳統(tǒng)的劈射砍,還增加了大量的組合攻擊,這需要玩家使用組合鍵進(jìn)行戰(zhàn)斗指令的選擇,而這些戰(zhàn)斗指令更可以使用加點(diǎn)來進(jìn)行更新和升級(jí),從這一點(diǎn)上,《奧德賽》還保留了ACT的一點(diǎn)元素。

育碧在《奧德賽》中重新增加了聲望系統(tǒng),包括通緝令以及在《看門狗》中已經(jīng)擁有的知名度。例如我不“小心”殺了兩大陣營的軍隊(duì),那么你的聲望將會(huì)出現(xiàn)紅色的頭盔,此時(shí)表示主角已經(jīng)被NPC所通緝,一旦進(jìn)入城中被敵人發(fā)現(xiàn),那么迎面而來的將會(huì)是軍隊(duì)的圍攻以及血戰(zhàn)。

降級(jí)通緝度自然也有自己獨(dú)特的方法,在試玩過程中,我發(fā)現(xiàn)了兩種降低通緝度的方式,其中一種便是被NPC殺死失去同步,而另外一種只要交點(diǎn)錢,那么你的通緝度自然會(huì)下去,這似乎太真實(shí)了。

最后在試玩版中我還發(fā)現(xiàn)了一個(gè)彩蛋或者是特別的地方,正當(dāng)我想要打開拍照模式,看看新的界面如何時(shí),卻發(fā)現(xiàn)人物竟然可以上天入地,從地底飛往天空,我趕緊詢問育碧的工作人員這是否是Bug.而工作人員很淡定的表示因?yàn)樘峁┙o我們的是試玩版,因此游戲中包含Debug模式,同時(shí)也禁用了拍照模式,所以雙按搖桿進(jìn)入的自然是超人般的Debug模式。

對(duì)于老玩家來說,《刺客信條》逐漸拋離原來的信念似乎并不能讓他們感到滿意,尤其是游戲逐漸偏向RPG而不是傳統(tǒng)的ACT,不過從《起源》備受好評(píng)中可以看到,育碧以及開發(fā)工作室對(duì)于游戲轉(zhuǎn)向RPG的策略還是十分認(rèn)可的,于是在《奧德賽》中我們看到的是全新的裝備系統(tǒng)、對(duì)話系統(tǒng)以及新的路線系統(tǒng)。

在玩家的印象中,古埃及和古希臘似乎屬于相同的文化圈,因此《奧德賽》的藝術(shù)風(fēng)格和《起源》并不是很大,或許有玩家會(huì)說自己只是購買了一個(gè)《起源》的超大型DLC罷了。同時(shí)老玩家自然也有自己的不滿,當(dāng)然凡事總要變化,例如《起源》的改革就獲得了成功,此外對(duì)于現(xiàn)在的《刺客信條》來說,都已經(jīng)是古代了,讓刺客的祖先們?nèi)涡韵掠帜茉趺礃印?/p>

這一次IT之家只是管中窺豹地體驗(yàn)了下《奧德賽》的很小一部分內(nèi)容,未來IT之家還將在《奧德賽》完整版游戲評(píng)測(cè)中帶來更多的內(nèi)容。

ChinaJoy 2018游戲數(shù)碼展IT之家現(xiàn)場(chǎng)專題報(bào)道

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