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苹果 iOS 19 设计图泄露    宇树科技回应已盈利至少 5 年:属实

DIY信仰充值!華碩RTX2080顯卡測試

2018/10/28 17:00:05 來源:IT之家 作者:藍(lán)星宸 責(zé)編:白貓
感謝IT之家網(wǎng)友 極客 的線索投遞!

說在前面:

在20系顯卡還沒上市前,我們的10系顯卡已經(jīng)服役了整整27個自然月。老黃趕緊出新品吧,這是聽到最多的抱怨。就在今年的8月份,NVIDIA在科隆游戲展上發(fā)布了全新一代基于“圖靈”架構(gòu)的20系游戲顯卡。這也標(biāo)志著10系顯卡正式退居二線,我們熟悉的GTX將由初入顯卡界的RTX取代。

“Turing”圖靈架構(gòu)是什么?按照黃仁勛的說法,圖靈架構(gòu)是NVIDIA近十年最偉大的發(fā)明之一。綜合了實時光線追蹤、AI增強圖形、可編程著色技術(shù),三大核心技術(shù)加持,大幅度提升了顯卡的表現(xiàn)。尤其是實時光線追蹤技術(shù),在游戲體驗中就可以直觀的看出來,離我們最近的一款游戲就是《古墓麗影:暗影》,效果真是杠杠的,開啟后立竿見影。

而作為DIY市場的龍頭企業(yè),產(chǎn)品上新速度是真的快,就在NVIDIA發(fā)布全新一代的RTX 20系列顯卡后,華碩也相應(yīng)地在第一時間拿出了種設(shè)計風(fēng)格的非公版顯卡產(chǎn)品。我們也第一時間拿到了其中一款DUAL GeForce RTX 2080 O8G顯卡,來看看它的表現(xiàn)如何把。

產(chǎn)品解讀:

先來看一下包裝方面,家族氣息很濃,黑色主題的配色,給人一種神秘感。在包裝封面有著相關(guān)的產(chǎn)品圖,其次就是相關(guān)的型號了。目前華碩在圖靈架構(gòu)上一共推出了3款顯卡,Turbo是渦輪款,Dual是雙風(fēng)扇,而STRIX是首發(fā)旗艦,DUAL系列是一款電競專用的顯卡,名為:電競特工,在2080系陣營中屬于中端了。

包裝的背面,針對這款顯卡做了詳細(xì)的亮點介紹,包括散熱,背板以及BIOS等信息。不過這些信息都是英文的,想要了解詳細(xì),不如參考網(wǎng)頁信息。

打開包裝,就可以看到這款華碩DUAL GeForce RTX 2080 O8G顯卡了,內(nèi)部包裝的設(shè)計也很有設(shè)計感,雖然是普通的紙盒,但是通過折疊等方法,能將顯卡固定的如此穩(wěn)定,也是煞費苦心了。

配件方面,除了一份簡單的說明書之外,再就是配套的驅(qū)動光盤了。RTX的SLI橋也換了,相關(guān)的配件并沒有附帶,可能是因為價格有點貴吧。

華碩DUAL GeForce RTX 2080 O8G顯卡的正面,雙風(fēng)扇設(shè)計,黑色塑料外殼,并且還做了許多的凹造型,機(jī)身背板則是采用一體式設(shè)計。外殼上面以及背部防護(hù)板白色裝飾條,跟原本沉穩(wěn)的外表帶來一絲活力。不過因這白條的裝飾,它還有個別名“雪豹”。

全新一代顯卡使用2.7X插槽寬度設(shè)計,并且采用強化精密加工的MaxContact鏡面直觸技術(shù),提供更好的散熱和游戲表現(xiàn);除此之外玩家還可以根據(jù)GPU Tweak II顯卡管理工具進(jìn)行超頻,為游戲玩家提供了很好的靈活性。

金手指位置,有專門的防護(hù)套保護(hù)。在金手指的右側(cè),有一個銅色的ASUS LOGO,只有自主的PCB都會標(biāo)記。這款RTX2080也不例外,說明這不是其他品牌非公的公版換殼方案,而是全新設(shè)計的PCB,有著華碩的純正血統(tǒng)。

華碩DUAL GeForce RTX 2080 O8G顯卡的接口方面,一共提供了五個接口,包括兩個DP,兩個HDMI以及一個Type-C接口,其中Type-C接口可以直接通過VirtualLink技術(shù)來實現(xiàn)一根線連通VR設(shè)備,當(dāng)然也可以用于給外部設(shè)備充電,可提供35w左右的供電。另外四個接口就可以直接擴(kuò)展顯示器設(shè)備。

在顯卡的頂端,則用白色的字體標(biāo)注了產(chǎn)品的型號以及華碩的品牌LOGO,裝機(jī)后辨識度也是很高的,遺憾的是沒有燈效效果。同樣我們可以看到這散熱也是夠厚的。供電部分同樣位于顯卡的頂端,標(biāo)準(zhǔn)的6pin+8pin供電設(shè)計,和上一代的1080Ti持平,保證了穩(wěn)定的運行。

拆解過程也很輕松,只需移除背板上的四個螺絲,就可以將散熱模塊與PCB進(jìn)行分離,不過值得注意的是,移除前最好將散熱風(fēng)扇的電源線松開。核心區(qū)域的四顆螺絲使我們常見的彈簧螺絲,可以更好的緊固芯片與散熱。

做工非常扎實的散熱配置,使用了4+3銅熱管散熱加均熱板的組合,四周顯存位置通過墊高的硅脂墊與均熱板接觸,全方位散熱。但是具體效能怎么樣,還需要我們在稍后的實測中才能得知。散熱鰭片的尺寸也不小,當(dāng)然重量也很重。出于好奇筆者稱重了一下,足有774克,這也看出做工扎實的一面了。四周顯存位置通過墊高的硅脂墊與均熱板接觸,全方位散熱。

此外,在芯片周圍的MOS上面,還覆蓋了散熱硅膠墊,這樣結(jié)合整體的散熱鱗片,可以起到很好的散熱功效。再來看看核心,顯卡采用的是不鎖頻的TU104-400A-A1核心,產(chǎn)地為臺灣省,應(yīng)為臺積電代工制造。擁有2944個流處理器,46個RT Core和368個Tensor Core。8顆鎂光GDDR6顯存以2-4-2方式圍繞著GPU核心布置,每顆1Gb容量,顯存頻率14000MHz。

顯卡采用了10相供電,確保GPU核心能運行在較高頻率上。并且使用了鐵素體超合金電感、高品質(zhì)鉭電容以及DR MOS等高端用料。

在顯存供電方面,采用的電容應(yīng)該是松下的100uF鉭電容,在這種高端顯卡上使用這樣的供電非常合理,這樣顯卡的可靠性也有更多的保障。

顯卡PCB的背面,元件數(shù)量遠(yuǎn)超1080,非常的密集,極少的區(qū)域會有焊位,拆解到此結(jié)束。

技術(shù)解析:

什么是“實時光線追蹤呢”?

它的簡稱:RTX,全稱Ray Tracing,光線追蹤技術(shù)。它是一種先進(jìn)的實時渲染算法,與微軟在DX12 API子集中力推的DXR技術(shù)站在相似的發(fā)展路線上,可以通過將光線擴(kuò)展到整個場景中計算的方式打造出更加真實的環(huán)境,彌補了光柵化渲染的很多固有缺憾。

為什么現(xiàn)代的游戲擁有足以比擬真實世界的材質(zhì)卻依然帶給我們假的感覺?其原因之一就是光線處理方法不自然?,F(xiàn)在的游戲處理光線的方法是點光源通過物體反射到玩家的畫面中,而那些復(fù)雜的光線反射和折射則通過預(yù)先處理好的“假”陰影等進(jìn)行預(yù)加載,那么我們在玩游戲時只需要計算那些沒有預(yù)加載的光線部分即可,效率很高但是很假。電影建模之所以有真實的視覺感受就是因為所有場景都是預(yù)渲染出來的,不需要在游戲中實時渲染。

實時光線追蹤技術(shù)的原理是反推光線進(jìn)程,以玩家的顯示器為出發(fā)點(相當(dāng)于一臺攝像機(jī)),通過計算光線從顯示器經(jīng)過樹葉,玻璃等的反射再到光源這一系列產(chǎn)生的效應(yīng),把陰影細(xì)節(jié)等部分加以保留,真正的做到了實時渲染且不卡頓。而這一切則是通過本次全新的圖靈架構(gòu)中的RT核心做到的。

什么是DLSS:

DLSS深度學(xué)習(xí)超級采樣按NVIDIA的說法“DLSS是一種全新的RTX技術(shù),能夠使用深度學(xué)習(xí)和AI的強大功能來訓(xùn)練GPU渲染清晰的游戲圖像,并且運行速度比使用傳統(tǒng)抗鋸齒技術(shù)的上一代GPU提升2倍?!睋Q成比較容易理解的文字就是,實現(xiàn)更好的抗鋸齒效果,但占用更小的顯卡計算資源。DLSS無疑是很美好的,目前在ff15、絕地求生、古墓麗影安靜、逆水寒等一批游戲中,也都宣布支持DLSS技術(shù),因為走的是AI,幾乎不會導(dǎo)致任何性能損失,僅此一點就完全顛覆了之前的各種AA抗鋸齒技術(shù)。

4K高畫質(zhì)播放有無壓力?

作為新一代高性能游戲卡,RTX2080再次向4K發(fā)起沖擊,官方也標(biāo)稱主流游戲大部分在4K分辨率下可以實現(xiàn)平均幀超過60幀的效果。所以這次測試我不再測試1080P,只測試2K、4K分辨率下的游戲表現(xiàn)。

基礎(chǔ)測試:

至于華碩DUAL GeForce RTX 2080 O8G顯卡在實際的游戲體驗中如何呢?接下來就讓我們一起來體驗下吧。

測試平臺:

CPU:i7 8700k六核12線程默認(rèn)頻率

主板:微星MPG Z390 GAMING PRO CARBON暗黑板主板

內(nèi)存:影馳名人堂DDR4 3600 8GBX2

顯卡:華碩Dual電競特工RTX2080

硬盤:三星860 EVO 500GB

電源:振華LEADEX P1000W白金版

通過GPU-Z對顯卡的詳細(xì)信息一目了然,基于圖靈架構(gòu),核心是TU104,2944個CUDA處理單元,12納米工藝,1280個流處理器,64個光柵,184個紋理單元,8GB顯存,256bit顯存帶寬,1515的核心頻率,顯存頻率為14000MHz。

Fire Strike Extreme是用來測試(2560×1440)2K分辨率下游戲畫質(zhì)的體驗表現(xiàn),實測顯卡得分為12065分。

Time Spy是一個DirectX 12基準(zhǔn)測試,支持原生新的API功能,如異步計算,顯式多顯卡適配器技術(shù)和多線程。Time Spy顯卡測試使用2560×1440渲染分辨率。實測顯卡成績?yōu)?641分,場景能穩(wěn)定在55—60FPS左右。

游戲測試:

接下來看一下華碩DUAL GeForce RTX 2080 O8G顯卡在在游戲中,又會有怎樣的表現(xiàn)呢?由于此卡在4K畫面下都能穩(wěn)定在60幀的畫面,所以在測試中,只選擇測試2K和4K畫質(zhì)下的表現(xiàn)了。

首先第一款就是目前比較火熱的《古墓麗影·崛起》,相信很多網(wǎng)友朋友跟我一樣熱衷于《古墓麗影》這款游戲。古墓麗影系列作為一款曾經(jīng)風(fēng)靡一時的探險游戲,因為神奇的探險旅程吸引住了一個又一個玩家為之著迷,新版的勞拉身材苗條,面容清純,再加上游戲背景音做了加強處理,這一版本身臨其境的感覺確實很強。

古墓麗影·崛起

在游戲前,設(shè)置好游戲顯示參數(shù),值得一提的是垂直同步一定要關(guān)閉,以此來獲得無限高的幀數(shù),體驗到更多快感,玩家們都懂得,這里就不多說了。實測成績令人滿意,在2k以及4k分辨率下面,整體分?jǐn)?shù)分別是109.78、和56.5。

殺手6 DX12測試,極限畫質(zhì)

《殺手6》應(yīng)該算是前兩年的大作了,不過筆者身邊還是一直有人加入進(jìn)來玩,所以今天正好也就做了測試放進(jìn)來,這款游戲的場景比較大,有些畫面之中會有很多的人物單位,開到最高畫質(zhì)之后對顯卡的需求也并不低。

在《殺手6》這款游戲之中,RTX2080的主要優(yōu)勢體現(xiàn)在高分辨率下,4K成績達(dá)到70.39幀,而2K畫面,測得成績?yōu)?15.06幀數(shù)。

奇點灰燼

這款游戲是微軟用來宣傳DX12 API的親自操刀之作,完美支持DX12的全部效果,Benchmark優(yōu)化非常到位,也是很適合測試顯卡的DX12性能和圖形性能。

在《奇點灰燼》這款游戲之中,RTX2080的主要優(yōu)勢體現(xiàn)DX12方面,4K成績達(dá)到67.7幀,而2K畫面,測得成績?yōu)?6.7幀數(shù)。

孤島驚魂5

《孤島驚魂5》是一款由Ubisoft制作的第一人稱射擊游戲。玩家將進(jìn)入一個混亂、未知并且無比兇險的世界。游戲首次將背景設(shè)定在美國的蒙大拿州,玩家能夠以單人或雙人合作的模式完全自由地探索這個看似平靜,實則深深扭曲的世界。

使用自帶的Benchmark做了相關(guān)測試,2K畫質(zhì)下,F(xiàn)PS最低為80,平均FPS為100,最高FPS為119。而4K畫質(zhì)下,F(xiàn)PS最低為50,平均FPS為56,最高FPS為67。

孤島驚魂·原始?xì)⒙?/strong>

《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽肥且豢顒幼饔螒颍婕野缪軹akkar,他是一名游牧獵人,努力重建自己的部落。從第一人稱視角來看,玩家進(jìn)行的任務(wù)涉及到追蹤/獵殺動物,收集資源,對抗敵對部落。玩家可以使用弓箭,長矛,以及棍棒在狂熱的戰(zhàn)斗中殺死敵人。有些時候玩家可以秘密偷襲一些頭部負(fù)傷或者比較虛弱的敵人。部分場景描繪了各種各樣殘缺的尸體:頭部,軀干被釘住;耳朵被割掉當(dāng)作戰(zhàn)利品;無頭尸體躺在血泊,非常血腥,建議膽大的玩。

同樣使用自帶的Benchmark做了測試。2K畫質(zhì)下,F(xiàn)PS最低為77,平均FPS為98,最高FPS為113。而4K畫質(zhì)下,F(xiàn)PS最低為40,平均FPS為57,最高FPS為66。相比孤島驚魂5來看,測試成績沒有大起大落,筆者倒是覺得很穩(wěn)定。

神偷4

《神偷4》是Eidos潛行類游戲神偷系列新作,游戲設(shè)定在維多利亞時期,城中富人們夜夜笙歌,而窮人們只能忍受著悲慘生活,仇恨逐漸彌漫在這座哥特風(fēng)格的城市中。在疾病和饑荒的摧殘中,他們等待著生活的轉(zhuǎn)機(jī)。

實測,在2K畫質(zhì)下,F(xiàn)PS最低為:69,F(xiàn)PS最高為:160.7,F(xiàn)PS平均為:115.2。

實測,在4K畫質(zhì)下,F(xiàn)PS最低為:38.5,F(xiàn)PS最高為:101.7,F(xiàn)PS平均為:65.8。

逆水寒

《逆水寒》是根據(jù)溫瑞安武俠小說改編,故事發(fā)生在北宋末年,玩家扮演的角色可以選擇血河、素問、九靈、碎夢、神相、鐵衣六大職業(yè),并加入金風(fēng)細(xì)雨樓和六分半堂兩大勢力,經(jīng)歷一場武林的腥風(fēng)血雨。游戲采用國際領(lǐng)先的研發(fā)技術(shù),在光照系統(tǒng)、物理引擎、動作捕捉、動態(tài)天氣等方面,都達(dá)到了非常頂尖的水準(zhǔn),筆者也比較喜歡這款游戲,主要是畫面,人物交互,風(fēng)景以及打斗時的特效深深的吸引了我。而且搭配這款華碩DUAL GeForce RTX 2080 Ti O8G顯卡,還能體驗到實時光線追蹤的效果。

《逆水寒》由于畫面太美,1080P畫面之家就不考慮了,搭配這樣的顯卡大牛使用,豈不是浪費。直接上的2K和4K畫質(zhì),實測2K畫質(zhì)下,F(xiàn)PS最高穩(wěn)定60幀,而4K畫質(zhì)下FPS最高畫質(zhì)也不低于50幀。

溫控表現(xiàn):

Furmark是一款權(quán)威性的拷機(jī)軟件,它可以讓GPU芯片之中每一個運算單元完全滿載,這比任何游戲都要來的直接,能夠充分測試出顯卡的溫控表現(xiàn)是否出色,運行是否穩(wěn)定等。

實測使用Furmark滿載30分鐘后,在雙風(fēng)扇以及超大的散熱模組加持下,顯卡溫度穩(wěn)定在76度,成績非常理想。

體驗總結(jié):

20系顯卡開啟了全新的視覺革命,這一點毋庸置疑。就像老黃在發(fā)布會上說的那樣,NVIDIA GPU打破了摩爾定律,并趕超10倍。主打?qū)崟r光線追蹤、AI增強圖形、可編程著色技術(shù)三大核心技術(shù)。

筆者體驗的這款華碩DUAL GeForce RTX 2080 O8G電競特工也同樣具備這些技術(shù),由于技術(shù)太新,大部分游戲并不能全面支持,就拿實時光線追蹤技術(shù)來說吧,離我們最近的也就是《古墓麗影11》和《逆水寒》了,而且還要等后續(xù)的補丁更新才可以。華碩RTX 2080在測試的這幾款游戲中也都有出色的表現(xiàn),充分展現(xiàn)出了應(yīng)有的顯示素質(zhì),在溫控方面,單看那雙風(fēng)扇以及超大的散熱模組,也足夠讓人放心。此外,還采用了2.7X卡槽設(shè)計,這樣一來玩法也更多了,對于那些發(fā)燒友們來說是個不錯的設(shè)計。

當(dāng)然也有不足,首先是散熱器做工略顯粗糙,其次就是Dual版沒有燈效。

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