IT之家12月27日消息 據(jù)外媒MSPoweruser的消息,Unity昨天宣布支持Xbox One上的DirectX 12。DirectX 12將會適用于Unity 2018.3,它可以通過減少各類驅(qū)動程序的開銷,來更好地使用多核系統(tǒng)等來提高性能。
Xbox One上的DirectX 12帶來了Unity新的Native Graphics Jobs,它也有助于提高CPU性能。除了這些性能優(yōu)勢之外,DirectX 12還支持Unity中的新渲染技術(shù),從Async Compute開始,可以在Xbox One上隨時使用DirectX 12。
而且Unity將繼續(xù)支持DirectX 11,Unity也同時宣布了他們將使DirectX 12成為所有新項目的默認(rèn)設(shè)置。
IT之家注:
Unity3D,是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。
DirectX,(Direct eXtension,簡稱DX)是由微軟公司創(chuàng)建的多媒體編程接口。由C++編程語言實現(xiàn),遵循COM。被廣泛使用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox、Microsoft Xbox 360和Microsoft Xbox One電子游戲開發(fā),并且只能支持這些平臺。最新版本為DirectX 12,搭載在最新的Windows10系統(tǒng)中。
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