IT之家12月28日消息 曾任職動視和育碧的自身開發(fā)者M(jìn)arc-Andre Jutras近日表示,PS5和下一代Xbox理論上會向下兼容,他表示,這兩家公司都在本世代主機(jī)采用x86架構(gòu),這已經(jīng)耗費(fèi)了大量的人力和資金,微軟和索尼兩家公司沒理由不支持向下兼容。
此前,任天堂的掌機(jī)以及Wii U都支持直接插老游戲卡,這讓不少玩家對于索尼PS、任天堂Switch和微軟Xbox有類似的憧憬。但實(shí)際上,索尼PS4、微軟Xbox One和任天堂Switch在上市初期均不支持向下兼容游戲,這意味著開發(fā)者要從頭再來。
隨著2018年逐漸接近尾聲,索尼PS5主機(jī)和微軟下一代Xbox主機(jī)的信息逐漸多了起來。Jutras稱,微軟的新款Xbox可以通過內(nèi)建的模擬功能運(yùn)行老主機(jī)的所有游戲,這樣玩家在上市初期可以接受稍微的小Bug和瑕疵,這總比庫里50個游戲卻只能玩其中5個,剩下的因?yàn)闆]被移植完不能玩要好。
Jutras表示他很欣賞Wii U的做法,向下兼容對主機(jī)制造商的好處顯而易見——他們的新主機(jī)不會赤手空拳從零開始打出一片天地,而且向下兼容也意味著穩(wěn)定玩家生態(tài)的一種方法。
關(guān)于索尼PlayStation,Jutras稱,索尼需要品質(zhì)足夠優(yōu)秀的獨(dú)占大作,這樣才能幫助新主機(jī)打開銷路。如今微軟索尼任天堂三巨頭都投資于標(biāo)準(zhǔn)化的基本架構(gòu),很明顯的都做了長遠(yuǎn)的戰(zhàn)略布局。不論過去是為了進(jìn)軍芯片領(lǐng)域還是技術(shù)桎梏或其他的原因,在下一世代,他們沒有理由不向下兼容了。
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