據(jù)知情人士透露,蘋果正在計(jì)劃為游戲提供訂閱服務(wù)。該服務(wù)將像Netflix一樣用于游戲方面,允許支付訂閱費(fèi)的用戶訪問捆綁的標(biāo)題列表。而據(jù)外媒的新聞,蘋果于2018年下半年開始私下與游戲開發(fā)商討論訂閱服務(wù)。
目前還不清楚訂閱的費(fèi)用是多少,也不清楚蘋果會提供什么樣的游戲。并且該服務(wù)仍處于開發(fā)的早期階段,蘋果最終可能決定放棄它。
據(jù)知情人士透露,該公司還討論了與開發(fā)商合作的問題,這可能標(biāo)志著蘋果公司承擔(dān)選擇游戲的分銷、營銷和其他相關(guān)成本。
蘋果發(fā)言人拒絕對此事發(fā)表評論。
隨著蘋果面臨增加服務(wù)業(yè)務(wù)的壓力,同時(shí)硬件銷售達(dá)到穩(wěn)定水平,創(chuàng)建游戲訂閱服務(wù)的舉措也隨之而來。他們正在開發(fā)一系列原創(chuàng)節(jié)目,用于與競爭對手Netflix的視頻流服務(wù),與運(yùn)營商合作以增加Apple Music的用戶群,并且還計(jì)劃在今年發(fā)布新聞訂閱服務(wù)。
雖然目前還不清楚將包括哪些類型的游戲,但在iPhone銷售放緩,游戲和電子競技蓬勃發(fā)展的同時(shí),App Store游戲的訂閱服務(wù)可以提升蘋果的收入。據(jù)游戲和電子競技情報(bào)公司Newzoo稱,到2021年,移動游戲預(yù)計(jì)將成為一個(gè)價(jià)值1000億美元的行業(yè)。
“對于蘋果而言,這是一個(gè)足夠大的市場,”Loup Ventures的長期蘋果分析師和投資合伙人吉恩·蒙斯特稱。
關(guān)于游戲的蘋果訂閱服務(wù)如何運(yùn)作仍有許多問題,無論是對于游戲開發(fā)者還是玩家。在iPhone的早期,蘋果將手機(jī)游戲的銷售推廣為一次性購買。但現(xiàn)在它正在一個(gè)由《堡壘之夜》等免費(fèi)游戲主導(dǎo)的時(shí)代開展訂閱服務(wù),該游戲通過可選的應(yīng)用內(nèi)購買賺錢。
“來自App Store的絕大部分收入來自游戲,”BTIG分析師Brandon Ross表示,該公司負(fù)責(zé)視頻游戲行業(yè)。“訂閱已被證明是一種在移動設(shè)備上獲利的成功方式。“
如果蘋果的功能類似于通過訂閱銷售的游戲發(fā)行商,它可以通過削減他們通常向外部公司支付的用戶獲取、營銷和其他分銷相關(guān)成本的費(fèi)用來吸引開發(fā)人員為該服務(wù)創(chuàng)建獨(dú)家游戲。
蘋果的服務(wù)包括從iCloud存儲到Apple Music的付費(fèi)服務(wù),是該公司發(fā)展最快的業(yè)務(wù)部門。2017年,首席執(zhí)行官蒂姆·庫克設(shè)定的目標(biāo)是到2020年將服務(wù)收入翻一番,達(dá)到500億美元。蘋果2018財(cái)年的服務(wù)收入為397.5億美元,這意味著該公司有望超越目標(biāo)。
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