IT之家3月8日消息 根據(jù)市場分析機構(gòu)Sensor Tower的數(shù)據(jù),移動設(shè)備上的精靈寶可夢游戲在全球范圍內(nèi)已經(jīng)賺了25億美元,同時還獲得了6.4億次下載。但這些數(shù)字不包括在中國的收入。
不出所料,《精靈寶可夢:GO》占據(jù)了絕大部分,這款基于位置服務(wù)的AR游戲于2016年問世,收入占了營收的98%,約合24.5億美元,折合人民幣168億元。
在六款精靈寶可夢游戲的6.4億用戶中,《精靈寶可夢:GO》用戶就有5.5億,占比86%,而排在第二位的《精靈寶可夢:對戰(zhàn)》的用戶只略高于3900萬。
在地區(qū)方面,美國作為該系列最大的市場,貢獻8.75億美元,占比35%。日本作為精靈寶可夢系列的誕生地,其市場貢獻7.25億美元,占比29%。
就在上個月,《精靈寶可夢》系列手游在全球吸金5800萬美元,比去年同期高出三十個百分點,當然,這其中的99%是由《精靈寶可夢:GO》貢獻的。
廣告聲明:文內(nèi)含有的對外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。