正當(dāng)我在美國希望鎮(zhèn)體驗(yàn)核戰(zhàn)之后的廢土之時,育碧給了我一張前往華盛頓的機(jī)票。于是我來到了這片被病毒所感染的土地,而在3年之前,我在紐約遭遇了相同的末世場景,如今脫離了紐約的風(fēng)天雪地,美國的首都又會給我們怎樣的體驗(yàn)?
感謝育碧中國所提供的激活碼,我們得以和終極版的用戶在同一時間前往美國華盛頓感受特工的生活,對于育碧來說,二代出神作一直以來都是一個優(yōu)秀的傳統(tǒng),而《全境封鎖2》也不例外。本次IT之家使用微軟Xbox One X進(jìn)行游戲,在部分體驗(yàn)上與PS4以及PC不盡相同,例如有朋友經(jīng)常遇到的PS4閃退問題,在Xbox One X中并沒有出現(xiàn)。
栩栩如生的華盛頓
育碧對于《全境封鎖》可謂野心勃勃,然而初代在畫質(zhì)上卻遭遇了滑鐵盧。由于當(dāng)時主機(jī)的機(jī)能限制,在游戲正式推出之后,和E3相比畫質(zhì)的大幅度縮水讓廣大玩家紛紛表示不滿。而官方也將鍋甩給了當(dāng)時的主機(jī),而現(xiàn)在依靠PS4 Pro以及Xbox One X,《全境封鎖2》能否帶來更加出色的畫面?
答案自然是肯定的,與冰天雪地的紐約相比,育碧憑借出色的美工為我?guī)砹锁B語花香的華盛頓,同時現(xiàn)代工業(yè)在華盛頓留下了更多的痕跡,包括建筑廢墟、城市公園、軍事堡壘,到昏暗的地鐵管道。由于游戲主機(jī)經(jīng)歷了一次半代升級,因此這一次的《全境封鎖2》和E3時候的演示相比并不遜色,街頭上到處都是茂密的樹林和草地,同時被毀壞的物件又在道路上隨意擺放,為我們展示了一段末世下秩序的毀滅。
而通過Xbox One X目前這款性能最出色的主機(jī),更是描繪出的接近于真實(shí)世界的華盛頓特區(qū),只可以這一次并沒有現(xiàn)場前往華盛頓參觀,不然對著手機(jī)拍攝的照片再比較游戲世界,別有一般風(fēng)味。
神經(jīng)緊繃的任務(wù)和巷戰(zhàn)
作為一款開放世界游戲,無數(shù)填入其中的任務(wù)似乎是讓大家刷刷刷的最大動力,而在《全境封鎖2》中更是如此,如果你經(jīng)歷了白宮的初期任務(wù),打開華盛頓的地圖可以看到的是大地圖中密密麻麻的任務(wù)以及各種標(biāo)記點(diǎn),其中包括副本關(guān)卡、隨機(jī)事件、資源箱、安全屋、敵人據(jù)點(diǎn)等。
這些任務(wù)并不是孤立的,而是相互聯(lián)系在一起,聯(lián)系它們的紐帶便是一個個區(qū)域之中的安全屋以及聚落。社區(qū)聚落是由一個個反抗邪惡分子的平民所組成,而聚落也像是其他開放世界中的大本營,成為了你在這片區(qū)域的落腳點(diǎn)。同時聚落也是有一定的等級,通過捐贈資源、裝備以及完成主線和支線任務(wù),來讓你的聚落不斷地升級,同時升級之后的聚落又會給你全新的資源和裝備,還有更多的支線任務(wù),這種情況下兩者之間形成了良性互動,至少讓任務(wù)看起來不顯得那么無趣。
和海量的支線任務(wù)相比,主線任務(wù)盡管數(shù)量有限,但是各個都是精品,同時也推進(jìn)著游戲的進(jìn)程。在主線任務(wù)中,我們可以燒實(shí)驗(yàn)室,尋找特工,甚至還可以救總統(tǒng)。而海量的敵人對戰(zhàn)對于玩家來說需要時刻緊繃著神經(jīng),激烈地戰(zhàn)斗一場接著一場,讓人喘不過氣來。同時更加智能的敵人也讓玩家無法掉以輕心。
同時在地圖上隨機(jī)游蕩的敵人也讓整個世界充滿著變數(shù),或許你在行走的時候突然碰到了閑逛聊天的敵人,在短暫的“交流”之后,迎面而來的便是激烈的巷戰(zhàn),這種未知的場景提高了我游玩游戲的警惕性,也讓原本放松的神經(jīng)再一次緊繃起來。
孤狼的噩夢
在上述我們講到過,和一代《全境封鎖》木樁般敵人相比,二代的敵人在智商上有了極大的提升,更像是現(xiàn)實(shí)生活中兇猛的敵人。尤其是在主線任務(wù)中更是如此,等到任務(wù)后期,不同種類的敵兵讓玩家一時半會兒喘不過氣,而這些智能化的敵人也將是孤狼們的噩夢。
如今單槍匹馬的孤狼玩家越來越多,想要憑借一己之力通關(guān)也成為了每一個玩家的愿望,然而在《全境封鎖2》中,這種孤狼玩家似乎很難擁有極其出色的游戲體驗(yàn)。如果說支線任務(wù)尚可以憑借單人廝殺的話,那么主線任務(wù)更是讓孤狼們感到有點(diǎn)絕望。
漫長的主線經(jīng)常要耗費(fèi)玩家20-30分鐘的時間進(jìn)行通關(guān),同時敵人強(qiáng)大的武器以及精妙的配合也讓玩家無所適從,并且值得一提的是,本代的特工事實(shí)上護(hù)甲十分地脆弱,基本上被狙擊兵狙上一槍就破甲,兩槍基本上就空血,而三槍之后大俠請重新來過。
想想一下,在一個大場景中,你面臨的敵人有手持機(jī)槍,背后又有沖鋒槍,前方重甲兵拿著大錘向你襲來,同時地面又有惡心的割肉車以及滾雷。作為國土戰(zhàn)略局特工的你是會感到瑟瑟發(fā)抖?顯然和孤狼相比,育碧更加希望玩家能夠組隊(duì)來通關(guān)。
如果說主線任務(wù)的低容錯率對于孤狼來說是噩夢的話,那么組隊(duì)之后再去刷主線則舒服許多。尤其是在四個玩家的配合下更是如此,奶媽放奶,坦克放機(jī)槍吸引仇恨,然后無數(shù)的子彈向著敵人射去。即使倒下甚至陣亡也可以通過伙伴來復(fù)活,即使隊(duì)友沒有救你,在大部分的場景下還可等待30秒自主復(fù)活,同時在《全境封鎖2》中復(fù)活的次數(shù)是無限的,也就是說只要大家有耐心,慢慢磨都能磨過去。對于身披重甲,手持噴子的精英兵,還可以通過多點(diǎn)射擊來遛狗,可謂經(jīng)驗(yàn)效率兩開花。
滿級才是開始
在經(jīng)歷了海量任務(wù)提升自己之后,你終于來到了30級,已經(jīng)成為了一個成熟的特工。而此時對于《全境封鎖2》來說,滿級才是剛剛開始。由于到目前為止我們還沒有達(dá)到30級,因此借助朋友的滿級號才體會到了真正的特工世界。
滿級之后系統(tǒng)將會提供給你三個不同的武器,他們分別是反器材狙擊槍、爆炸十字弩和榴彈發(fā)射器,可以說它們的存在讓滿級玩家向著不同的方向發(fā)展。
同時滿級之后,你之前所占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)、隨機(jī)事件、主線和支線副本將全部重置,取而代之的是全新的勢力——黑色獠牙。同時隨著裝備的提升,敵人的強(qiáng)度也會越來越高,自然得到的獎勵也將越來越豐厚。就像《魔獸世界》一樣,滿級之后從5H、隨機(jī)副本、彈性副本一直到最終的神話難度副本,一步一步朝著畢業(yè)裝備前進(jìn)。而未來《全境封鎖2》也將推出8人任務(wù),讓這款游戲更像是MMOFPS以及Raid副本。
當(dāng)然如今已經(jīng)有肝帝將裝備全部畢業(yè),未來如何吸引這些玩家繼續(xù)存留在游戲之中,還是要看育碧在季票之中能夠?yàn)槲覀儙碓鯓拥男聝?nèi)容。
PVP:暗區(qū)人性的考驗(yàn)
在《全境封鎖1》中,最受爭議的還是暗區(qū)系統(tǒng),而到了《全境封鎖2》之中,暗區(qū)系統(tǒng)得到了保留,同時整個地圖設(shè)置了三個不同的暗區(qū),分別設(shè)置在西部、東部以及南部。在進(jìn)入暗區(qū)之前,你需要通過一次探索任務(wù)來解鎖暗區(qū)。
在暗區(qū)之中,任何的殺戮都是合理的,在這個沒有規(guī)則監(jiān)管的地方,爾虞我詐的“黑暗森林”才是暗區(qū)的精髓。二代的暗區(qū)將玩家變成幾個等級,一旦殺戮了太多的玩家,你將會變成金色通緝的模式,于是暗區(qū)的其他玩家將會蜂擁而至,畢竟頭頂金色通緝的你們就是戰(zhàn)利品。
暗區(qū)的存在讓大家擺脫了白區(qū)相互之間的合作,今后或許將成為玩家解壓的通道,畢竟在暗區(qū)這個角斗場,實(shí)力了說明一切。
出色的網(wǎng)絡(luò)支持
作為一款網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)游戲,《全境封鎖2》的網(wǎng)絡(luò)流暢度自然是大家十分擔(dān)心的地方,畢竟育碧的服務(wù)器世界聞名,而《全境封鎖》一代的網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定大家也是親身體會,盡管育碧多次宣傳針對《全境封鎖2》添加了大量的高性能服務(wù)器,但是大家還是有所懷疑。好在經(jīng)過正式版的游玩,這一次育碧的服務(wù)器經(jīng)受住了考驗(yàn)。
IT之家在游玩的時候采用的是200M的聯(lián)通寬帶,未采用加速器也就是裸連來游玩這款游戲,而在游玩的過程中基本上感受不到大規(guī)模延遲的存在,可以說十分地流暢,無論是單人還是組隊(duì),都相當(dāng)順暢地游玩。
當(dāng)然在Xbox One上,除了育碧的Uplay網(wǎng)絡(luò)之外,還有微軟自家的服務(wù)器,在一次游玩中,我無征兆地?cái)嗑€,后來也一直沒有連接,隨后通過查詢,發(fā)現(xiàn)是微軟Xbox Live的網(wǎng)絡(luò)崩潰了,社交和游戲受限。等到微軟修復(fù)了網(wǎng)絡(luò),《全境封鎖2》也能再次順利地游玩。
二代神作名不虛傳
育碧是一家很有趣的公司,他們會開辟為數(shù)眾多的新IP提供給玩家游玩,但是初代游戲質(zhì)量不過關(guān)又讓這些新IP備受爭議,而育碧似乎也沒有那種看到游戲口碑爆炸而砍掉的行為,老老實(shí)實(shí)地做出二代的游戲,大幅改進(jìn)備受吐槽的BUG以及不合理的地方,讓整個游戲更加適合主流玩家的胃口。于是二代神作就此誕生,而在《全境封鎖2》中同樣如此,在經(jīng)歷了一代的爭議之后,低調(diào)推出的《全境封鎖2》成為了又一款精品之作。
出色的網(wǎng)絡(luò)、停不下來的任務(wù)以及海量的滿級內(nèi)容讓這款游戲擁有相當(dāng)長的游玩時間,同時也給了我緊張又血脈噴張的體驗(yàn),而當(dāng)了近30個小時的華盛頓特工之后,我更加期待今后《全境封鎖2》的內(nèi)容。
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