IT之家3月18日消息 據(jù)央視財經(jīng)頻道經(jīng)濟新聞聯(lián)播報道,到2020年,我國電競行業(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)值預計將達到211億元,但現(xiàn)階段我國電競行業(yè)從業(yè)者僅為5萬人左右,明年缺口將達到50萬人。
隨著電競行業(yè)的專業(yè)化,很多職業(yè)教育院校和本科高校,都紛紛開設(shè)了電競專業(yè)和電競課程。今年1月,人社部更是將電子競技運營師、電子競技員列為新職業(yè)。據(jù)不完全統(tǒng)計,自從2016年9月教育部增補了電子競技運動與管理專業(yè)后,申報電競專業(yè)的院校從2017年的18所,增長到了2018年的51所,招生人數(shù)更是突破了千人。
雖然想要成為職業(yè)的電競選手有一定的難度,但隨著電競行業(yè)的不斷發(fā)展壯大,整個行業(yè)存在著非常大的人才需求。業(yè)內(nèi)人士看來,相比萬眾矚目的電競職業(yè)選手,目前產(chǎn)業(yè)更需要的電競賽事中的“配角兒”。
數(shù)據(jù)顯示,2018年中國電競市場規(guī)模為84.8億元,但到2020年,電競?cè)a(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)值預計將達到211億元。另一方面,據(jù)不完全統(tǒng)計,電競行業(yè)的目前從業(yè)者為5萬人,崗位空缺達26萬人,而到2020年,人才缺口將擴大至50萬人。
專家建議,電競教育的課程安排,應該主要以服務(wù)型人才培養(yǎng)為主,滿足目前行業(yè)的崗位需求。教育部全國高等學校體育教學指導委員會委員賈書申表示,電競教育要懂電競管理、賽事運行、戰(zhàn)術(shù)的運用、電競比賽的錄制、電競的導播、電競的主播等一系列職業(yè)技能。
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