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紅十字國(guó)際委員會(huì)開(kāi)發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,激勵(lì)救死扶傷精神

2019/3/23 17:07:05 來(lái)源:IT之家 作者:浮生 責(zé)編:浮生

IT之家3月23日消息 在普通大眾的眼中,紅十字國(guó)際委員會(huì)(ICRC)應(yīng)該和救死扶傷聯(lián)系在一起,而和一些戰(zhàn)爭(zhēng)、射擊游戲站在對(duì)立面。但據(jù)瑞士媒體Swissinfo的消息,紅十字國(guó)際委員會(huì)真的要開(kāi)發(fā)一款戰(zhàn)爭(zhēng)射擊游戲。

這款游戲和許多射擊游戲不太一樣,它并不是鼓動(dòng)玩家殺死一切會(huì)動(dòng)的東西,而是要向人們傳達(dá)“即使在戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)也有規(guī)則”。在這款游戲中,玩家必須區(qū)分?jǐn)橙撕推矫駪?zhàn)士,并且必須向傷員提供援助;玩家若殺死戰(zhàn)俘、射殺平民,將受到懲罰。

紅十字國(guó)際委員會(huì)曼谷VR實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人Christian Rouffaer解釋道:

我不能只射殺一切會(huì)動(dòng)的東西,我必須緊盯我的目標(biāo)。一個(gè)真正的士兵也不能為所欲為。

紅十字國(guó)際委員會(huì)表示,會(huì)讓其視頻游戲盡可能真實(shí),玩家必須花時(shí)間來(lái)裝載武器,而且玩家的視野有時(shí)很差。Rouffaer說(shuō),他們開(kāi)發(fā)的這款游戲,是在“美化戰(zhàn)爭(zhēng)”和“讓玩家毫無(wú)發(fā)揮余地”的邊緣進(jìn)行摸索。

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