設(shè)置
  • 日夜間
    隨系統(tǒng)
    淺色
    深色
  • 主題色
OpenAI GPT-4.1 系列登场    哪吒汽车原 CEO 张勇回应远走英国传闻

中消協(xié):高中生近視率超八成,多款游戲未對(duì)未成年人登陸設(shè)限制

2019/5/15 11:53:43 來源:IT之家 作者:懶貓 責(zé)編:懶貓

IT之家5月15日消息 今日,中國(guó)消費(fèi)者協(xié)會(huì)發(fā)布了《青少年近視現(xiàn)狀與網(wǎng)游消費(fèi)體驗(yàn)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱報(bào)告)。

報(bào)告指出,2018年全國(guó)兒童青少年總體近視率超過一半,高中生近視率高達(dá)81%。


據(jù)稱,在體驗(yàn)式調(diào)查環(huán)節(jié)中,參照蘋果應(yīng)用商店和安卓應(yīng)用市場(chǎng)的手機(jī)游戲下載量排行情況,結(jié)合2018年度全國(guó)消協(xié)組織投訴相對(duì)多發(fā)的游戲廠商和游戲類別,以及青少年攔截訪問中提及頻率相對(duì)較高的游戲,中消協(xié)最終選取了50款手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,模擬5-12歲(小學(xué)年齡段)、13-17歲(初中高中年齡段)未成年人身份進(jìn)行游戲注冊(cè)和體驗(yàn)測(cè)評(píng)。

青少年近視認(rèn)知及防護(hù)現(xiàn)狀

小學(xué)生雙眼視差發(fā)生率整體高于初高中生。報(bào)告顯示,青少年總體雙眼存在視差的發(fā)生概率已達(dá)三分之一,其中小學(xué)生雙眼視差發(fā)生率高于初中生和高中生;青少年視差在100度以上的比例約為8%。

一般來說,人的兩眼屈光狀態(tài)普遍存在輕度的差異,完全一致者很少見,但如果兩眼的屈光度相差過大(屈光度數(shù)差超過250度),臨床中稱為“屈光參差”。眼科專家指出,青少年雙眼出現(xiàn)屈光參差情況,如不加以科學(xué)干預(yù),容易導(dǎo)致單眼弱視或外斜視等問題。

▲小、初、高有視力問題的學(xué)生雙眼視力差

讀寫姿勢(shì)不正確和長(zhǎng)時(shí)間玩網(wǎng)絡(luò)游戲被認(rèn)為是危害視力的主要因素

報(bào)告顯示,在受訪青少年看來,對(duì)視力危害最大的三個(gè)因素為“不正確的讀寫姿勢(shì)”(43.4%)、“長(zhǎng)時(shí)間玩網(wǎng)絡(luò)游戲”(41.1%)和“使用電子設(shè)備進(jìn)行休閑娛樂”(35.2%)。

▲青少年對(duì)影響視力因素的認(rèn)知及重要性評(píng)分

青少年電子設(shè)備接觸現(xiàn)狀

報(bào)告顯示,青少年總體每周將電子設(shè)備用于學(xué)習(xí)、游戲的比例達(dá)90%以上。高中組青少年則在社交聊天、學(xué)習(xí)、游戲、娛樂放松方面的使用人群占比均超90%,在網(wǎng)絡(luò)購物方面的使用率也顯著高于總體23.5個(gè)百分點(diǎn)。

▲青少年每周使用電子設(shè)備用于各種用途的比例

從每次使用電子設(shè)備用于各種用途的平均日累計(jì)時(shí)長(zhǎng)來看,青少年總體在社交聊天、學(xué)習(xí)、游戲、娛樂放松方面的平均日累計(jì)時(shí)長(zhǎng)均達(dá)到1小時(shí)以上,而網(wǎng)絡(luò)購物時(shí)長(zhǎng)也有半小時(shí)。高中組學(xué)生則在社交聊天、學(xué)習(xí)、娛樂放松方面的使用度顯著高于小學(xué)初中學(xué)生。

▲青少年在一天內(nèi)使用電子設(shè)備用于各種用途的平均累計(jì)時(shí)長(zhǎng)(單位:分鐘)

獲得游戲特權(quán)、提升體驗(yàn)效果成為網(wǎng)游充值消費(fèi)主因

報(bào)告指出,對(duì)于網(wǎng)游消費(fèi)用途與動(dòng)機(jī),46.3%的被訪者表示,充值消費(fèi)成為“VIP”用戶能獲得游戲中的特殊福利,36.0%的被訪者表示,游戲中的某些裝備只能充值取得,以提升游戲中角色能力和形象。

▲青少年網(wǎng)游消費(fèi)的用途與動(dòng)機(jī)

超三分之一強(qiáng)制實(shí)名游戲未啟用未成年人登錄時(shí)段監(jiān)護(hù)機(jī)制

《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例》第二十三條規(guī)定:網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者應(yīng)當(dāng)按照國(guó)家有關(guān)規(guī)定和標(biāo)準(zhǔn),采取技術(shù)措施,禁止未成年人接觸不適宜其接觸的游戲或游戲功能,禁止未成年人在每日的0:00至8:00期間使用網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。

17款強(qiáng)制實(shí)名的游戲產(chǎn)品中,10款對(duì)未成年人實(shí)施了登錄時(shí)段保護(hù),游戲宣稱限制登錄時(shí)間段均為21:00-次日08:00;但體驗(yàn)中發(fā)現(xiàn)《QQ飛車》《火影忍者》在21:00-21:59時(shí)段仍能成功登錄游戲?!禥Q農(nóng)場(chǎng)》《爐石傳說》等7款強(qiáng)制實(shí)名游戲未對(duì)未成年人登陸時(shí)段設(shè)置保護(hù)權(quán)限。

▲17款強(qiáng)制實(shí)名游戲時(shí)段登陸監(jiān)護(hù)機(jī)制實(shí)施情況

廣告聲明:文內(nèi)含有的對(duì)外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。

相關(guān)文章

關(guān)鍵詞:近視,網(wǎng)游
  • 日榜
  • 周榜
  • 月榜

軟媒旗下網(wǎng)站: IT之家 最會(huì)買 - 返利返現(xiàn)優(yōu)惠券 iPhone之家 Win7之家 Win10之家 Win11之家

軟媒旗下軟件: 軟媒手機(jī)APP應(yīng)用 魔方 最會(huì)買 要知