《幽靈行動》是湯姆克蘭西所著作的小說改編而成,而手握海量湯姆克蘭西版權(quán)的育碧自然把這個小說制作成為了游戲。不過或許是里面的玻利維亞風景太過于秀麗,同時游戲玩法有點雷同,《幽靈行動:荒野》被玩家調(diào)侃成了玻利維亞旅游觀光游戲,而手持重型武器的特種小隊則成為了公費旅游的代表。而現(xiàn)在育碧又推出了《幽靈行動》的第二款游戲《幽靈行動:斷點》。
受到育碧的邀請,IT之家在本次E3到來之前提前于育碧在洛杉磯的據(jù)點游玩了《幽靈行動:斷點》,總體的時長大約為2個小時。由于本次的試玩提供的是小隊合作任務,因此我和其他兩名友媒的同行一起在育碧工作人員的引導下進行了Demo的試玩。由于時間有限,育碧提供給我們的是一個主線任務以及三個支線任務,主線任務的目的便是“營救女科學家”。
關于《幽靈行動:斷點》的劇情在這里做一個簡單的說明,由于原幽靈小隊隊長科爾的叛變,玩家不得不在叢林中進行求生,由此導致的結(jié)果便是斷點中沒有了一代充足的補給,一切都要在惡劣的環(huán)境中進行,可謂真實的荒野求生。
在《斷點》中,最大的變化便是育碧加入了體力條的設定,在《荒野》中,官方并沒有對體力值進行太大的限制,基本上只有快速奔跑才會引起角色的喘息。而到了《斷點》中,體力值成為了玩家一個需要關注的對象,因為它不但會影響奔跑的速度,同時還會影響其他的動作,比如說攀登、翻滾等,甚至從斜坡處滑行也會消耗大量的體力值。而育碧也直截了當?shù)迷谟螒虻南路綄Ⅲw力值標記出來,當然如果你的體力值是滿的,那么它將不會影響到玩家的視野。
同時考慮到叢林中的惡劣環(huán)境以及生存的艱難,在《斷點》中育碧還增加了“受傷”的設定。如果玩家陷入了“受傷”的狀態(tài),不但體力上限會降低,同時相應的行動還會受限,即使使用醫(yī)療針也不能提升用戶的血量。此時玩家需要使用繃帶來接觸“受傷”的狀態(tài),然而和一針見效不同,“繃帶”的使用需要一點時間,而在這段真空期中,你將不能進行反抗,而“受傷”的狀態(tài)又會因為激烈的戰(zhàn)斗而頻繁出現(xiàn),因此在大規(guī)模械斗中,一旦受傷,保險點的方法便是躲避到一個陰暗的角落然后榜上繃帶,否則正面和敵人剛最后倒下的只能是自己。
正面對抗不可取
由于本作玩家小隊需要面對的是手握重型武器的敵人,因此潛行同時盡量不造成戰(zhàn)斗或許是整個游戲比較理智的方法。而叢林的存在也讓潛行暗殺成為行動的主流方式,官方也多次希望玩家能夠通過潛行的方式來完成任務。
當然正面硬剛也不是不可取,只不過你要面對的是擁有強大實力的敵人以及它們先進的武器,例如全自動機器人、無人駕駛坦克和無人機,我們在一次任務行動中無意間引起了敵人的注意,隨后便是大規(guī)模的戰(zhàn)斗,在敵人密集的火力壓制了,四個人最終失去了戰(zhàn)斗能力,任務失敗。不過對于海量的敵人我們還是有自己的方法進行打斗,在一次行動中,面對敵人龐大的基地,通過直升機大法對敵人的基地進行了掃蕩,最終獲得了主動權(quán),沒有了上述這些超級兵的困擾,掃尾工作也就簡單了許多。
顯然在本作中,玩家自然不會跟《荒野》中一樣,手持重型武器悠哉地在玻利維亞旅游,而更像是陷入絕境的特種兵,需要用各種方法來讓自己在敵人的重重包圍中解脫。
《斷點》中提供的是四個不同的職業(yè),包括突擊、狙擊、潛行和醫(yī)療,這一次育碧對四個職業(yè)進行了嚴謹?shù)姆止?,大家各司其職。而我分到的是突擊,也就是當先鋒,通過手中的武器來壓制敵人,而其他玩家則作為支援和掩護來讓整個小隊朝著勝利目標不斷前進。
在《斷點》中,玩家主要將營地作為快速通行點,在營地中,你可以制作道具、選擇性增加Buff,還可以切換職業(yè)。
激烈刺激的野外BOSS戰(zhàn)
當然這一切也不是最大的亮點,由于敵人獲得了先進科技公司的支援,在地圖上分布的強大的野外BOSS成為了大家獲取裝備以及挑戰(zhàn)自我的最大來那個特色。這些充滿鋼鐵氣息的自走炮擁有強大的武器,包括轉(zhuǎn)輪機槍、火箭炮和防空炮,如果一個人單槍匹馬無異于自殺,而第一次面對這些龐大的BOSS的時候,我們的小分隊也慘遭滅門,當然這些龐大的鐵疙瘩也并非沒有缺陷,那就是EMP的攻擊對它們來說是痛苦的。
我們仨經(jīng)過了簡單的討論,決定在EMP扔向BOSS之后的瞬間將手中的RPG一股腦地傾瀉在BOSS身上,同時采用猥瑣的躲避流躲避BOSS的高空炸彈,只是每個人只有兩枚RPG,場面的彈藥補給又十分缺少,因此擊敗BOSS花費了我們大量的精力。好在解決了BOSS之后的獎勵也是十分豐富,不但擁有紫色的裝備,同時也有大量的經(jīng)驗。可以說富貴險中求,不過由于我們游玩的是早期開發(fā)版本,未來野外BOSS時候擁有更多的種類尚不可知。
顯然短短的兩小時體驗不能完全滿足我們的胃口,不過也算是初步體驗了《斷點》的魅力。更少的補給,更強的AI以及敵人讓《斷點》沒有了《荒野》的那一份悠閑,同時我們也需要更加全身心地集中精神,突破敵人的重重包圍并最終完全任務。
E3游戲展即將正式拉開帷幕,IT之家也將在洛杉磯現(xiàn)場為大家?guī)砀嘤螒虻脑囃娓惺堋?/p>
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