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騰訊《和平精英》日活突破5000萬,將啟動“電競發(fā)展計劃”

2019/6/20 20:06:48 來源:IT之家 作者:騎士 責(zé)編:騎士

IT之家6月20日消息 據(jù)和平精英手游微博宣布,騰訊自研軍事競賽體驗手游《和平精英》今天首次對外披露官方數(shù)據(jù)——上線不到兩個月,游戲日活已突破5000萬。和平精英將正式啟動“和平精英-電競發(fā)展計劃”,升級電競機(jī)制與更為開放電競生態(tài)。

百人賽場、雙目標(biāo)獲勝機(jī)制、擬真世界賽場

相較傳統(tǒng)電競項目而言,《和平精英》在參賽人數(shù)及隊伍、獲勝機(jī)制、賽場環(huán)境上都做出了創(chuàng)新和升級,具體表現(xiàn)在:

其一,單局可容納最多戰(zhàn)隊的電競項目。《和平精英》以100人同場競技的玩法機(jī)制,成為目前單局可容納最多戰(zhàn)隊的電競項目。在后續(xù)賽事中,單局比賽將同時容納25支參賽戰(zhàn)隊。更大規(guī)模的賽場,讓戰(zhàn)術(shù)的選擇變得更為復(fù)雜多元,也讓賽場更加瞬息萬變,大大提升了單局比賽的體量和信息量。

其二,特殊的雙目標(biāo)獲勝機(jī)制。龐大的競技體量,使得《和平精英》衍生出了更嚴(yán)格的衡量標(biāo)準(zhǔn)。區(qū)別于傳統(tǒng)單目標(biāo)的獲勝機(jī)制,游戲采取了以排名和淘汰雙線制勝的雙目標(biāo)機(jī)制,使得整場比賽都更具考驗和懸念。

其三,更擬真、更開放的賽場環(huán)境。相較于傳統(tǒng)電競項目,《和平精英》不僅提供了更廣闊、更開放的競技地圖,更以復(fù)刻還原現(xiàn)實地貌、建筑的設(shè)計,構(gòu)建出了擬真世界的賽場環(huán)境,從而貢獻(xiàn)了更真實、更具視覺沖擊力的競技和觀賽體驗。

在觀賽體驗和賽事內(nèi)容上做出持續(xù)升級,具體包括:

  • 雙端OB系統(tǒng):《和平精英》將持續(xù)推進(jìn)OB技術(shù)效果的突破與進(jìn)步,提供包括手機(jī)OB系統(tǒng)與PC端OB系統(tǒng)在內(nèi)的雙端OB系統(tǒng)。在便捷的手機(jī)OB系統(tǒng)外,特有的PC端OB系統(tǒng),則具備精度更高的貼圖,從而讓觀眾欣賞到更清晰的畫面與更多的賽事細(xì)節(jié),同時更好地支持到業(yè)內(nèi)合作伙伴的各種需求;

  • 虛擬多機(jī)位技術(shù):《和平精英》的OB系統(tǒng),還將因虛擬多機(jī)位回放技術(shù)的引入,具備更高的自由度和觀賞性,能充分捕捉到賽場的各個角落,追蹤每個選手乃至武器的彈道軌跡,讓觀眾們通過自由多視角看到一個豐富立體的電競賽場;此外,技術(shù)還將逐步實現(xiàn)半自動乃至全自動化,讓導(dǎo)播們能夠更好地導(dǎo)演賽場故事,讓解說和媒體掌握充分的信息,也能夠為戰(zhàn)隊的精準(zhǔn)復(fù)盤和戰(zhàn)術(shù)探索提供更具體的支持。

  • 賽事內(nèi)容持續(xù)更新,更多迭代內(nèi)容即將來臨:除強(qiáng)化OB系統(tǒng)之外,《和平精英》還將在賽事內(nèi)容上做出持續(xù)的迭代更新,推出更多的賽事定制設(shè)計,打造更精彩的賽事及觀賽體驗。如通過賽制設(shè)計與積分迭代協(xié)調(diào)戰(zhàn)隊開發(fā)更多的打法風(fēng)格;開發(fā)專屬電競房間,從而服務(wù)于官方賽制和第三方的賽事,推進(jìn)正規(guī)公平的競技環(huán)境等等。

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