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騰訊王者榮耀峽谷大調(diào)整:分對抗路/發(fā)育路,解決“上單太難”問題

2019/10/16 14:51:53 來源:IT之家 作者:騎士 責(zé)編:騎士

據(jù)騰訊游戲報(bào)道,王者榮耀的核心特色是“為全民玩家提供爽快MOBA對抗”,所以王者榮耀所有的內(nèi)容設(shè)計(jì),也都會(huì)圍繞著這個(gè)核心特色來進(jìn)行構(gòu)建。

在這次的周年慶版本中,王者榮耀也將圍繞著該特色展開設(shè)計(jì),同時(shí)還兼顧解決如上單體驗(yàn)、后期拖沓局等用戶痛點(diǎn)。

在周年慶版本中,希望玩家能夠圍繞著戰(zhàn)斗,有更加清晰的階段目標(biāo),同時(shí)提供更加豐富的戰(zhàn)術(shù)對抗手段,適當(dāng)降低對抗壓力,鼓勵(lì)進(jìn)攻和形成更加高頻的團(tuán)戰(zhàn)節(jié)奏。

短視頻快速了解峽谷調(diào)整:點(diǎn)此鏈接

全民競技

王者榮耀核心特色之“全民”,意味著設(shè)計(jì)中要兼顧各類玩家的特征習(xí)慣,做到簡易上手,兼顧娛樂與競技化的游戲體驗(yàn)。

① 快節(jié)奏:穩(wěn)定的對局節(jié)奏,維持在15分鐘左右一局的戰(zhàn)斗體驗(yàn),適應(yīng)現(xiàn)代生活的游戲節(jié)奏。

② 低門檻:局內(nèi)會(huì)提供快捷出裝(隨時(shí)隨地可購買裝備)、輕點(diǎn)技能自動(dòng)釋放等便捷的操作體驗(yàn)。

③豐富的英雄:既有規(guī)則簡單、易操作的新手類英雄(例如妲己寶寶),也有供高端玩家秀操作的高難度英雄,并且兩類英雄間是可對抗的。不同用戶,都能找到適合自己的英雄。

開局分路推薦,優(yōu)化上單體驗(yàn)

關(guān)于地形的設(shè)計(jì),一方面希望保證同一條路上,紅藍(lán)雙方的對抗平衡,從而鼓勵(lì)沖突,另一方面也希望一個(gè)隊(duì)伍中各個(gè)職業(yè)有較為公平的出場機(jī)會(huì),同時(shí)解決之前的“上單太難”的問題。

原上/下路更名為對抗路/發(fā)育路對抗路靠近主宰,發(fā)育路靠近暴君。

在地形設(shè)計(jì)上,發(fā)育路的箭塔位置非常靠前,河道草叢距離兵線更遠(yuǎn),更容易逃跑,更加安全。

發(fā)育路上的遠(yuǎn)程兵(三個(gè)小兵中最后一個(gè))有“黃背包”,擊殺這個(gè)黃背包小兵,有額外金幣收益。

對抗路上的遠(yuǎn)程兵有“綠背包”,擊殺這個(gè)綠背包小兵,有額外血量回復(fù)。

另外,塔后血包修改為固定值回血,對于血量更低的射手更有利。哪怕與對方射手對線打不過,也可以猥瑣塔下吃血包發(fā)育。

因此,推薦最需要發(fā)育且自身避險(xiǎn)能力不強(qiáng)的射手等偏中后期的英雄走發(fā)育路,推薦前期抗壓、作戰(zhàn)能力強(qiáng)的戰(zhàn)坦走對抗路。

前四分鐘復(fù)活時(shí)間縮短,降低前期死亡成本

在河道附近將提供更多的中立資源,同時(shí)降低前期的死亡成本,死亡后可以快速復(fù)活回線,鼓勵(lì)爭奪對抗的同時(shí)適當(dāng)降低壓力。

爽快對抗

王者榮耀核心特色之“爽快”,在15分鐘左右一局的比賽中,設(shè)定張弛有度的對抗節(jié)奏,在對戰(zhàn)體驗(yàn)上保持對攻節(jié)奏快的爽快感受。

① 高頻團(tuán)戰(zhàn):雙方對抗的重點(diǎn)聚焦在英雄間的戰(zhàn)斗,圍繞著中立生物及戰(zhàn)略資源點(diǎn)的搶奪展開。

② 操作爽快:技能釋放反饋及時(shí),整體技能命中率偏高,且可自定義優(yōu)先攻擊目標(biāo),動(dòng)畫表現(xiàn)打擊感十足,實(shí)現(xiàn)動(dòng)作游戲的快感。

③ 快速發(fā)育:快速的發(fā)育節(jié)奏,每30秒都有裝備可以購買。

同樣,本次周年慶版本的內(nèi)容,也將繼續(xù)強(qiáng)化“爽快”這一核心特色,新增了峽谷生物與戰(zhàn)術(shù)手段,強(qiáng)化各階段爭奪目標(biāo)。

對局前期

對局前期,希望圍繞河道附近的中立資源,鼓勵(lì)雙方進(jìn)行更加高頻的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),新增了中立生物【河道之靈】和【先知主宰】。

對局后期

對局后期,王者提供了更多的戰(zhàn)術(shù)手段以及劣勢方的補(bǔ)償,依然鼓勵(lì)主動(dòng)沖突;鼓勵(lì)輔助跟打野游走,加強(qiáng)輔助裝團(tuán)隊(duì)加速功能;鼓勵(lì)進(jìn)攻,增加視野之靈讓劣勢方有機(jī)會(huì)翻盤。

對局大后期

對局的大后期,希望保留一個(gè)關(guān)鍵的決戰(zhàn)資源,鼓勵(lì)主動(dòng)博弈以結(jié)束比賽,因此增加了【風(fēng)暴龍王】——20分鐘之后會(huì)出現(xiàn)的唯一的決戰(zhàn)資源類生物,需要多人聯(lián)合擊殺,保證雙方的可對抗可爭奪。

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