IT之家11月1日消息 Sensor Tower商店情報數(shù)據(jù)顯示,Niantic旗下AR+LBS手游《精靈寶可夢GO》在全球App Store和Google Play的總收入已經(jīng)突破30億美元。
2016年上市至今,該游戲在全球范圍已獲得5.41億次下載,平均每下載付費近5.6美元。
目前,《精靈寶可夢GO》收入最高的年份仍然是2016年,雖然只在部分國家首發(fā),2016年該游戲吸金8.324億美元。
2017年,該游戲的收入下滑至5.893億美元,不過在2018年大幅回升至8.163億美元。2019年至今,《精靈寶可夢GO》已吸金7.743億美元,在接下來的兩個月中,其收入很有可能突破2016年的紀錄。
得益于一系列運營活動,如反派勢力火箭隊入侵等,《精靈寶可夢GO》今年的收入表現(xiàn)比過去3年更為強勁。Sensor Tower的預估數(shù)據(jù)顯示,8月該游戲收入約1.1億美元,9月達到1.26億美元。
美國是《精靈寶可夢GO》收入最大的市場,貢獻近11億美元,占該游戲總收入的36.2%。其次為日本,貢獻8.845億美元,占29.4%。德國排名第3,貢獻1.816億美元,占6%。
平臺方面,Google Play玩家在該游戲氪金超過16億美元,占54.4%。蘋果玩家氪金14億美元,占45.6%。
下載量方面,美國市場同樣領(lǐng)先,貢獻9930萬次下載,占該游戲總下載量的18.4%。其次是巴西市場,貢獻5840萬次下載,占10.8%。墨西哥排名第3,貢獻3400萬次下載,占6.3%。
Google Play在下載量方面同樣領(lǐng)先,貢獻4.246億次下載,占比高達78.5%。來自蘋果商店的下載量為1.16億次,占比21.5%。
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