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【IT之家評(píng)測(cè)室】七彩虹iGame GeForce GTX 1650 SUPER體驗(yàn)評(píng)測(cè):依然入門,可以考慮

2019/11/22 22:20:29 來源:IT之家 作者:麥子 責(zé)編:麥子

果不其然,GTX 1650 SUPER顯卡如約而至。

自從今年7月份,英偉達(dá)發(fā)布了GeForce RTX 2060 / 2070 SUPER顯卡,開創(chuàng)了SUPER顯卡的先河,RTX 2080 SUPER、GTX 1660 SUPER緊隨其后,這不,1650 SUPER來了。至此,采用圖靈構(gòu)架的顯卡都有了SUPER顯卡。

IT之家也第一時(shí)間拿到了來自七彩虹的iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC非公顯卡,以下簡(jiǎn)稱iGame GTX 1650 SUPER。那話不多說,讓我們開箱–插卡–開機(jī)–裝驅(qū)動(dòng),一起來體驗(yàn)一下,看這張GTX 1650 SUPER游戲顯卡表現(xiàn)怎樣。

一、外觀 & 設(shè)計(jì) – 一千出頭也有RGB和背板

一般來說SUPER系列顯卡都會(huì)和同級(jí)數(shù)字顯卡采用相同的設(shè)計(jì),iGame GTX 1650 SUPER也是,和前作iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC從外觀來看完全一致。

這一一張雙風(fēng)扇顯卡,正面有兩枚90mm的風(fēng)扇,風(fēng)扇中心和周圍的擋板上有“iGame”logo和字樣,兩抹紅色十分醒目;以及一些裝飾紋理,透過風(fēng)扇可以看到鋁制散熱鰭片。

顯卡頂部可以看到“GeForce GTX”字樣,透光的“iGame”logo下方有RGB燈,可以通過iGameZoneⅡ軟件來控制燈光,增加一丟丟可玩性;兩根銀色的熱管穿插在散熱鰭片中,尾端是但6 pin的供電接口。

背部是帶有鏤空的背板,可以起到一定的輔助散熱作用,也能幫助固定PCB;透過鏤空可以隱約看到GPU芯片背部的元件。背板印有與顯卡正面風(fēng)格相似的紋路,“iGame”logo放在這也一些點(diǎn)睛之筆的味道。

接口方面,與GTX 1650相同,1個(gè)DP 1.4接口,1個(gè)HDMI 2.0b接口,以及保留了1個(gè)DVI接口,還有iGame游戲新卡的特色,一鍵Turbo按鈕。

整體來看,iGame GTX 1650 SUPER復(fù)合我們對(duì)一張入門級(jí)游戲顯卡的通常印象,正面設(shè)計(jì)有著明顯的游戲顯卡元素,但也不至于非常夸張,和同價(jià)位顯卡風(fēng)格幾乎相同,辨識(shí)度更多要依仗品牌logo。比較驚喜的是,七彩虹在GTX 1650級(jí)別的顯卡上依然上了RGB,還加了背板,就憑這個(gè),得點(diǎn)個(gè)贊。

二、性能 & 表現(xiàn) – 顯卡確實(shí)變貴了,但下限提得很高了

這個(gè)價(jià)位的顯卡,好不好看都是其次,消費(fèi)者更愿意把每一分錢都花在性能上,進(jìn)一步說,幀數(shù)上。所以我們得來看一下,這張iGame GTX 1650 SUPER的游戲表現(xiàn)如何。

GTX 1650 SUPER采用圖靈架構(gòu)的TU116 - 250芯片,12nm工藝,核心面積284平方毫米,擁有66億個(gè)晶體管;配備1280個(gè)CUDA,80個(gè)紋理單元,32個(gè)光柵單元;核心頻率1530MHz,Boost頻率1725MHz,一鍵超頻狀態(tài)下能達(dá)到1755MHz;4GB GDDR6顯存,128bit位寬,等效頻率12000MHz,顯存帶寬為192GB/s;TDP為100W,采用單6 pin供電,官方推薦使用350W及以上電源。

從規(guī)格參數(shù)上來看,iGame GTX 1650 SUPER和RTX 2070 SUPER是一個(gè)路數(shù),采用了和GTX 1660相同的TU116核心,以及比GTX 1660更先進(jìn)的GDDR6顯存,不過帶寬幾乎相同,所以可能稱為“GTX 1660 Lite”更合適,性能表現(xiàn)應(yīng)該也十分接近GTX 1660,這也為GTX 1650Ti的誕生帶來了不小的壓力,對(duì)某黃姓皮衣男子的刀法提出更高的要求。

測(cè)試平臺(tái)我們選擇900KS + Z390平臺(tái),之所以選擇9900KS而非更符合實(shí)際的9100F,是因?yàn)橄惹皽y(cè)試1650和1660時(shí)搭配的就是9900K@5Ghz……不過話說回來,對(duì)于顯卡瓶頸類游戲,兩者表現(xiàn)差異不會(huì)很大,甚至是個(gè)位幀數(shù),更多情況下是CPU占用率高低的差異。

測(cè)游戲之前先跑個(gè)分,3DMark。

  • Fire Strike顯卡分?jǐn)?shù)為11515分?jǐn)?shù);

  • Fire Strike Extreme顯卡分?jǐn)?shù)為5014分?jǐn)?shù);

  • Fire Strike Ultra顯卡分?jǐn)?shù)為2170分?jǐn)?shù);

  • Time Spy顯卡分?jǐn)?shù)為4696分;

  • Time Spy Extreme顯卡分?jǐn)?shù)為2035分;

從跑分來看,iGame GTX 1650 SUPER確實(shí)屬于比較入門的游戲顯卡,但成績(jī)并不難看,所以對(duì)于游戲表現(xiàn),我們還是可以小小期待。

▲測(cè)試平臺(tái)、驅(qū)動(dòng)版本均不同,結(jié)果僅供參考,下同

與GTX 1650和GTX 1660對(duì)比,我們這里先不討論誰刀法好不好,GTX 1650 SUPER對(duì)比GTX 1650有30%-38%的提升,距離GTX 1660仍有17%-24%的差距,所以提升確實(shí)比較可觀,但距離成為“GTX 1660 Lite”還差一丟丟。

G游戲測(cè)試部分,我們選擇了《守望先鋒》、《PUBG》、《古墓麗影:暗影》、《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》、《孤島驚魂5》幾款游戲。所有測(cè)試均在1080P分辨率下進(jìn)行,默認(rèn)抗鋸齒,關(guān)閉垂直同步。

《守望先鋒》和《PUBG》測(cè)試的是iGame GTX 1650 SUPER對(duì)于主流網(wǎng)游的駕馭能力,《LOL》由于對(duì)CPU的單核性能更為敏感,UHD 630都將將玩得轉(zhuǎn),對(duì)顯卡來說,比《刺客信條:奧德賽》更加“眾生平等”,不幸落選。

《守望先鋒》1080P分辨率下,游戲自動(dòng)識(shí)別為預(yù)設(shè)次高畫質(zhì),在約420秒的多人團(tuán)戰(zhàn)中,平均幀數(shù)為104.6幀,最低幀數(shù)為77.7幀。

手動(dòng)將畫質(zhì)調(diào)整為最高,平均幀數(shù)為94.6幀,最低幀數(shù)為74幀。

《PUBG》手動(dòng)將畫質(zhì)調(diào)至最高,平均幀數(shù)為65幀,最低幀數(shù)為54幀。

從測(cè)試結(jié)果看,iGame GTX 1650 SUPER完全可以應(yīng)對(duì)主流網(wǎng)游,平均超過60幀的表現(xiàn)可以帶來不錯(cuò)的體驗(yàn);壓力稍大的《Apex英雄》等體驗(yàn)依然有保障,壓力很小的《LOL》、《CS:GO》等,只要CPU不是很差,顯卡就完全沒有壓力。

《古墓麗影:暗影》自動(dòng)識(shí)別為預(yù)設(shè)高畫質(zhì),運(yùn)行游戲自帶基準(zhǔn)測(cè)試,平均幀數(shù)為78幀;手動(dòng)將畫質(zhì)調(diào)整為預(yù)設(shè)最高,平均幀數(shù)為63幀。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》,游戲自動(dòng)識(shí)別為預(yù)設(shè)次高畫質(zhì),運(yùn)行游戲自帶基準(zhǔn)測(cè)試,戰(zhàn)斗模式模式平均幀數(shù)為55.2幀,戰(zhàn)役模式平均幀數(shù)為63.6幀。手動(dòng)調(diào)整為最高畫質(zhì)戰(zhàn)斗模式模式平均幀數(shù)為36.7幀,戰(zhàn)役模式平均幀數(shù)為39.3幀。

《孤島驚魂5》,畫質(zhì)為預(yù)設(shè)最高,運(yùn)行游戲自帶基準(zhǔn)測(cè)試,平均幀數(shù)為77幀,最低幀數(shù)為68幀。

從測(cè)試結(jié)果來看,iGame GTX 1650 SUPER面對(duì)部分3A單機(jī)游戲,壓力還是有點(diǎn)大的,盡管在1080P分辨率下,部分游戲想要較為流暢地體驗(yàn),仍需要犧牲部分畫質(zhì),體驗(yàn)談不上多好,但可以通過調(diào)整部分游戲的畫質(zhì),達(dá)到平均60幀以上的成績(jī),依然屬于可玩的范圍。

對(duì)比GTX 1650和GTX 1660,三張卡在游戲表現(xiàn)上的差距在9%-25%之間,GTX 1650 SUPER整體表現(xiàn)更靠近GTX 1650。

iGame GTX 1650 SUPER的游戲表現(xiàn),還是比較符合預(yù)期的,應(yīng)對(duì)網(wǎng)游沒問題,但運(yùn)行單機(jī)游戲壓力就稍大了,也很符合GTX 1650 SUPER顯卡的定位。iGame GTX 1650 SUPER的表現(xiàn)對(duì)得起賬面的規(guī)格,和GTX 1660的差距只有約20%,不知道中間怎么再塞進(jìn)去了GTX 1650Ti了。扎心的是,GTX 1650 SUPER和千元左右的AMD RX 580打得有來有回……勝在能耗比。

三、散熱 – 完全不用操心

iGame GTX 1650 SUPER采用了雙熱管雙風(fēng)扇的散熱設(shè)計(jì),散熱鰭片看起來也略顯單薄,在手里顛一顛,也沒太有分量。

不過顯卡不比CPU,GPU的散熱壓力就小得多,運(yùn)行FurMark烤甜甜圈15分鐘,在風(fēng)扇策略默認(rèn)和滿速的情況下,溫度分別穩(wěn)定在63℃和52℃??梢姴挥锰貏e激進(jìn)的風(fēng)扇策略便可以壓住這顆TU116–250核心,放在機(jī)箱里還不吵不鬧。

總結(jié) – 可以考慮的入門級(jí)游戲顯卡

一千出頭的顯卡也有RGB和背板,iGame GTX 1650 SUPER的做工和用料還是比較良心的,接口同時(shí)照顧到了DP、HDMI以及DVI,使得用戶在顯示器的選擇上有更大的自由度。性能表現(xiàn)上相較于GTX 1650提升可觀,更接近GTX 1660,網(wǎng)游不在話下,應(yīng)對(duì)單機(jī)游戲也有了一戰(zhàn)之力,作為入門級(jí)游戲顯卡,可以滿足更多玩家的需求。

這幾年來顯卡確實(shí)變貴了,當(dāng)年GTX 960的價(jià)格放到現(xiàn)在也只能買到GTX 1650 SUPER顯卡了,RTX 2060都飆到兩千多了,但對(duì)比來看,現(xiàn)在GTX 1650 SUPER幾乎可以干GTX 980的活了,這么看來,游戲顯卡的入門門檻也提高了不少。

另一方面,顯卡市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)依然激烈,單就英偉達(dá)陣營(yíng)的產(chǎn)品線之密,圖靈顯卡已經(jīng)到了兩張卡之間只差10美元的地步了,“一幀一卡”當(dāng)然是玩笑話,給了玩家們更大的選擇空間倒是真的。

iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC在京東售價(jià)1299元,近期有裝機(jī)需求的朋友們可以看一下。

京東七彩虹(Colorful)iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC顯卡1299元直達(dá)鏈接


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