1月14日消息,據(jù)外媒報(bào)道,市場分析公司Sensor Tower公布最新數(shù)據(jù)顯示,2019年全球消費(fèi)者在安卓和iOS設(shè)備手游上的支出高達(dá)617億美元,與2018年的547億美元相比增長了12.8%。
圖:2019年全球消費(fèi)者在手游上的支出
全球消費(fèi)者的617億美元手游支出占2019年全年游戲行業(yè)總支出的74%。由于手游代表著游戲行業(yè)最大的部分,這對整個(gè)游戲行業(yè)來說都是個(gè)好消息。總體而言,游戲占iOS總收入的68%,占安卓收入的84%。
在2019年,安卓和iOS設(shè)備也下載了大量游戲。首次手游安裝量達(dá)到421億次,比2018年增長9.9%。
其中,谷歌應(yīng)用商店Google Play占所有游戲下載量的78%,“吃雞”游戲《Garena Free Fire》是該平臺(tái)最受歡迎的游戲。而在iOS上,就收入而言,《使命召喚》是最受歡迎的游戲。
Sensor Tower還指出,手游行業(yè)正處于健康競爭狀態(tài)。在2019年第四季度游戲總下載量排名前20榜單中,沒有任何游戲發(fā)行商能獨(dú)占3個(gè)位置。
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