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微軟Xbox One手柄新專(zhuān)利:搖桿阻力反饋將可調(diào)節(jié)

2020/3/7 7:17:10 來(lái)源:IT之家 作者:汐元 責(zé)編:汐元

IT之家3月7日消息 說(shuō)到影響游戲手柄手感的因素,搖桿的力反饋是一個(gè)很重要的點(diǎn)。手柄機(jī)身的整體設(shè)計(jì)影響的是手柄握持的手感,而搖桿的力反饋,也就是阻力的大小,影響的是玩游戲過(guò)程中的舒適度,這一點(diǎn),相信很多IT之家小伙伴們都有同感。

3月6日,根據(jù)外媒Windowslatest的消息,微軟的一則新專(zhuān)利得到曝光,正是關(guān)于Xbox One手柄的搖桿設(shè)計(jì)。

IT之家了解到,微軟在2020年2月發(fā)布了一項(xiàng)名為“用戶輸入設(shè)備概覽”的專(zhuān)利,它指出了Xbox One手柄的改進(jìn)方向,旨在改善手柄的搖桿體驗(yàn)。專(zhuān)利中說(shuō),微軟正在研究為Xbox One手柄增加搖桿力反饋可調(diào)節(jié)的功能,也就是當(dāng)你搖動(dòng)搖桿時(shí),搖桿給予的阻力反饋大小可以根據(jù)用戶的喜好進(jìn)行調(diào)節(jié)。

有些玩家喜歡搖桿的阻力反饋大一些,有些玩家則喜歡阻力反饋小一些,這些因人而異。

從專(zhuān)利說(shuō)明中可以看到,這項(xiàng)功能主要是利用手柄內(nèi)部可傾斜立柱和與搖桿指尖帽相連的底座之間的螺紋嚙合力的大小來(lái)實(shí)現(xiàn),嚙合力的大小通過(guò)一個(gè)可調(diào)節(jié)張力的組件來(lái)控制。

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關(guān)鍵詞:微軟,Xbox One,手柄

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