IT之家4月2日消息 據TechSpot報道,受到疫情影響,游戲和主機在歐洲市場銷量猛增,游戲已經成為一種打發(fā)時間并“暫時擺脫困境”的方法。
Gamesindustry.biz分析了來自GSD的最新市場數據,該數據跟蹤了多個市場的硬件和軟件銷售情況,結果顯示游戲支出大幅增加。
在歐洲市場,自從微軟Xbox Series X和索尼PlayStation 5有望在今年底上市的消息放出,近幾個月的主機銷量急劇下降,但在3月16日-3月22日這一周,主機銷量增長了155%,達到259169臺,且銷量增長覆蓋全面,Xbox One、PlayStation 4和Nintendo Switch均有顯著增長。
IT之家上月曾報道Steam同時在線同時在線人數峰值突破2300萬,從Steam同時在線用戶數量增長來看,同樣可以得出玩游戲的人比以往任何時候都多的結論,這一事實和主機銷量的躍升互有關聯。
在意大利宵禁第一周,主機銷量增長了84%,在西班牙的增長了27.7%,第二周增長了66%,在法國的銷售額增長了140.6%,在英國增長了250%。
由于人們自我隔離,游戲銷量也有所增加,在50個市場中,數字下載量增長了52.9%,達到274萬,實體銷售也大幅增長,周環(huán)比增長82%,至158萬份。
廣告聲明:文內含有的對外跳轉鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時間,結果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。