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專訪周宏偉:Neo 2是一臺高品質(zhì)游戲設(shè)備,Pico已是國內(nèi)領(lǐng)軍品牌

2020/4/21 9:11:09 來源:IT之家 作者:馬卡 責編:馬卡

在今年年初的CES 2020會展上,VR廠商Pico正式發(fā)布了Pico Neo 2 VR一體機,這是Pico在2020年度的旗艦級VR產(chǎn)品,該產(chǎn)品發(fā)布之后曾榮獲過CES 2020創(chuàng)新產(chǎn)品獎。

上個月,Pico Neo 2 VR一體機在國內(nèi)市場正式開售,IT之家也第一時間和各位讀者朋友們分享了該產(chǎn)品的評測體驗文章,詳情《Pico Neo 2 VR一體機評測:買了,就不會吃灰的VR產(chǎn)品》。

Pico Neo 2 VR的表現(xiàn)確實讓筆者印象深刻:舒適的佩戴體驗,不俗的硬件性能,特別是加入的inside-out 頭&手 6DoF追蹤,很大程度上彌補了國內(nèi)同類產(chǎn)品在6DoF領(lǐng)域的空白,開啟了全新的VR一體機體驗。在一定程度上,Pico Neo 2也稱得上是Pico在VR一體機領(lǐng)域的里程碑之作。

近日,IT之家獨家專訪到了Pico創(chuàng)始人兼CEO周宏偉先生,針對Pico Neo 2的生態(tài)建設(shè)、Pico以及整個VR行業(yè)的發(fā)展等等話題進行了深入探討。

關(guān)于疫情影響

2020年突如其來的疫情打亂了各行各業(yè)的生產(chǎn)計劃,VR行業(yè)也受到一定影響。

周宏偉表示,Pico整體的銷售在第一季度會有影響,但都處在一個比較可能的范圍內(nèi)。相對于危機,周宏偉分析認為,因為VR眼鏡屬于消費娛樂產(chǎn)品,疫情期間大家都呆在家里,反而讓VR產(chǎn)品的使用或消費有一定的增強。

5G元年和VR市場的兩個推動

2020年是5G元年,Pico如何把握5G的春風和機遇?

周宏偉表示Pico今年會有非常多的進展和機會。周宏偉稱,VR市場的成長,在2020年主要是兩個推動。一個是以6DoF游戲來推動的用戶體驗性的。周宏偉認為,喜歡玩VR游戲或者是玩6DoF游戲的用戶會越來越多,因為6DoF游戲的游戲交互的體驗性好,有著更深度交互和深度體驗。另一個推動,則是和運營商方面的深度合作。Pico去年在韓國已經(jīng)和LG U+和KT兩家運營商進行了獨家合作,加快5G+VR的落地,因此Pico還是有很多的經(jīng)驗和借鑒,今年來看,Pico和海外內(nèi)的運營商都有深度合作,5G商業(yè)的落地,Pico深度參與和運營商們的合作。

這些合作在產(chǎn)品方面,一方面是視頻消費為主的,主要是3DoF的產(chǎn)品;另一方面,則是Neo2和運營方面展開云游戲方面的新合作,Pico將主機的高品質(zhì)的游戲放到云端,通過高帶寬的優(yōu)勢連接到Neo2中,在Neo2中玩好品質(zhì)的PC VR游戲。

在采訪中,周宏偉向IT之家透露,從去年的數(shù)值來看,Pico海外的銷售額已經(jīng)超過了國內(nèi)市場,Pico在海外主要還是ToB方向,包括教育、培訓、醫(yī)療等領(lǐng)域的客戶,另一方面則是包括韓國、泰國、日本、歐洲等地區(qū)的運營商深度合作。周宏偉估計今年海外銷售額依然會超過國內(nèi),一是海外有著非常大的空間,第二個重要原因則是Pico在海外市場有非常高的競爭力,Pico的競爭對手Oculus在B端(指企業(yè))和運營商市場并沒有介入太深。

Pico Neo 2可以暢玩PC級VR游戲

Pico 2019年的大部分投入都是圍繞Pico Neo2產(chǎn)品進行,Neo2可以說是Pico的一次“魄力押注”。從目前來看,Pico Neo2在銷量和用戶反饋方面有不錯的成績。據(jù)官方數(shù)據(jù),截止首發(fā)期結(jié)束(25-27號),Pico Neo 2的銷售額已破600萬,創(chuàng)下VR一體機在國內(nèi)電商的最高紀錄。需要強調(diào)一點的是,Pico Neo 2的單價已經(jīng)超過了4000元+。

周宏偉認為,游戲內(nèi)容驅(qū)動的游戲終端體驗是VR未來幾年的主流方向,Pico Neo 2是一臺非常好的游戲設(shè)備,可以為用戶帶來非常好的VR游戲體驗。Pico Neo 2本身定位的就是偏游戲類、硬核類的玩家,這部分人群對游戲非常的感興趣,愿意花比較高的價格去獲得更好的游戲體驗。

從產(chǎn)品角度來看,Pico Neo 2從3DoF升級到6DoF,在體驗上是質(zhì)的飛躍。當你使用3Dof的VR設(shè)備時,你能做的僅僅是通過轉(zhuǎn)動頭部去看、去觀察你眼前的虛擬場景,換句話說,此時此刻移動的是場景,并不是你本身,你更像是一個旁觀者。升級到6DoF之后,你更像是場景中真實存在的、可以移動的人,可以實現(xiàn)與虛擬場景的交互,比如躲避子彈、跳躍障礙,又或者是在虛擬電影院里走動等等,從而達到一個更好的沉浸效果。

Pico Neo 2具備了更高的耐玩性,讓VR眼鏡的使用體驗從被動升級到了主動,玩家也有了更多施展拳腳的空間,比如通過SteamVR串流玩 PC級的VR游戲大作。SteamVR串流實際上有點類似“云游戲”的理念,將Steam的VR游戲,以串流的方式同步到Pico Neo 2一體機內(nèi),實現(xiàn)游玩PC VR級別的游戲。Steam平臺剛剛上架的V 社(Valve) VR 新作《半條命:Alyx》,就可以通過SteamVR串流實現(xiàn)在Pico Neo 2上游玩。在京東平臺,Pico Neo 2也和《半條命:Alyx》進行了捆綁銷售,買產(chǎn)品送VR《半條命》游戲。

VR市場將迎來爆發(fā)式增長

在IT之家的采訪中,周宏偉強調(diào),VR最大的推動力還是游戲,因為游戲跟VR的匹配性是最高的。周宏偉提到了《半條命:Alyx》,其認為這是一個現(xiàn)象級的VR游戲,而這些游戲已經(jīng)在推動VR內(nèi)容的發(fā)展和用戶體驗上的提升。周宏偉估計,在未來6-18個月,一定會有高品質(zhì)的VR內(nèi)容出現(xiàn),作為受益者的Pico,也會將這些優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容引入到自己的平臺上。

周宏偉非??春梦磥?-3年,像Neo2這種游戲VR的市場,它可能會從最初的一年幾萬臺成長到幾十萬超過一百萬臺。周宏偉認為游戲類的VR設(shè)備會越來越流行,VR游戲的體驗也會越來越好,這種小型化、輕薄化、更高分辨率、交互更好的VR設(shè)備在未來1-2年內(nèi)都會迭代上市,好的游戲內(nèi)容,好的VR內(nèi)容,已經(jīng)加速進入整個市場和生態(tài)里面,這都會拉動整個C端消費者市場的增長。

在采訪中,周宏偉也提到了Pico海外的競爭對手Oculus,周宏偉表,根據(jù)最新的市場信息,Oculus Quest去年在海外市場已經(jīng)賣了幾十萬臺,今年有可能百萬臺或者是二百萬臺的量,這說明整個VR市場已經(jīng)在加速成長了。

VR行業(yè)頭部集中化,Pico實現(xiàn)翻倍式增長

相較于前幾年,目前VR行業(yè)的“競爭”沒有那么慘烈了,一是不少企業(yè)退出了這個舞臺,二是不少廠商也放緩了VR新品的發(fā)布速度,實際上到2020年,VR行業(yè)也呈現(xiàn)出了頭部集中化的趨勢。

周宏偉認為,VR行業(yè)想要最好,是需要投入幾百人持續(xù)的做2~3年,才能把這個產(chǎn)品做好。

“很幸運的是Pico在過去的兩年,在這種市場的量還不是很大的情況下,我們能達到國內(nèi)第一的市場份額,我們的產(chǎn)品逐漸升級迭代也被大眾用戶、行業(yè)客戶,包括運營商很好的認可和接受”,周宏偉向IT之家透露。

據(jù)IDC公布的2018年Q3季度至2019年Q3季度的全球VR品牌銷量數(shù)據(jù)顯示,Pico品牌從2018年Q3的2.6%已經(jīng)增長至2019年Q3季度的6.4%,進入了行業(yè)前三的位置,實現(xiàn)了翻倍式增長。

在采訪中,IT之家還提到了華為品牌,華為在去年10月份曾推出過VR Glass產(chǎn)品,在今年P(guān)40系列發(fā)布上,華為還通過VR Glass實現(xiàn)了VR發(fā)布會。周宏偉認為,華為既做5G設(shè)備,又做5G手機,現(xiàn)在去做一個VR,這是一個很自然的情況和正確的方向,華為入局VR是一件非常好的事情,因為華為的市場力、品牌力對整個市場的推動和教育還是非常好的。周宏偉也表示,Pico和華為在技術(shù)層面有很多的合作,特別是華為的運營商團隊,在和Pico方面有很大的合作關(guān)系,至于競爭關(guān)系,周宏偉認為VR的市場空間還非常大,成長也非常好。周宏偉最后在采訪中透露,眼鏡形態(tài)的VR設(shè)備,Pico其實已經(jīng)和運營商合作展出了,包括和手機平臺的合作,Pico也已經(jīng)在進行中。

作為國內(nèi)VR行業(yè)的頭部領(lǐng)導品牌,Pico能在短短幾年時間內(nèi)獲得如此穩(wěn)健的成績實屬不易,一方面,來自Pico整個團隊對消費者需求和行業(yè)發(fā)展的深刻洞察,另一方面也離不開Pico對VR行業(yè)的高投入和高研發(fā)。最后,筆者也是由衷的期待諸如Pico等優(yōu)秀品牌,在引領(lǐng)整個VR行業(yè)上升的同時,推動更多的優(yōu)秀VR內(nèi)容的建設(shè),讓消費者體愈發(fā)充實和滿足。

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