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Epic市場占有率達(dá)15%,CEO稱未來將加入到移動(dòng)端

2020/6/2 11:48:44 來源:IT之家 作者:西瓜 責(zé)編:遠(yuǎn)洋

IT之家6月2日消息 近日,Epic Games的首席執(zhí)行官Tim Sweeney在接受游戲媒體采訪時(shí)表示,Epic的市場占有率已達(dá)15%,“免費(fèi)”與“獨(dú)占”策略均獲得了成功。

他表示,當(dāng)一款游戲加入到Epic“喜加一”的免費(fèi)陣營中后,開發(fā)者也注意到游戲在其他平臺(tái)的銷量也有所上漲,讓玩家們免費(fèi)嘗試某類型游戲,使很多人意識(shí)到了他們對著其的喜愛,因此也刺激了銷量的增長,這是一個(gè)很積極的趨勢。

在未來計(jì)劃中,Tim表示Epic也將加入到移動(dòng)端Android/iOS平臺(tái)之中,他說道:“ 我們認(rèn)為這是幫助該行業(yè)向前發(fā)展的好方法,也是Epic 作為游戲開發(fā)商在《堡壘之夜》中吸引受眾,并了解如何在PC和 移動(dòng)平臺(tái)上運(yùn)營的另一種方法。現(xiàn)在,我們已經(jīng)完成了從虛幻引擎到Epic Online服務(wù)的許多工作,我們也會(huì)將其開放給所有其他開發(fā)人員在他們的游戲中使用,并努力為整個(gè)行業(yè)提供服務(wù),為游戲業(yè)生態(tài)系統(tǒng)提供一個(gè)非常有趣的可選擇方案。”

IT之家了解到,EPIC Games是近十年來最負(fù)盛名的游戲制作團(tuán)隊(duì)之一,2011年,EPIC Games發(fā)售的《戰(zhàn)爭機(jī)器3》引來了業(yè)界的廣泛好評,代表作品另有《子彈風(fēng)暴》、《堡壘之夜》等。騰訊在2012年7月以3.3億美元收購EpicGames已發(fā)行股本48.4%的股份。

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