IT之家 7 月 6 日消息 市場調研機構 Newzoo 表示,由于人口結構的變化和移動設備的普及,到 2023 年,全球游戲玩家數(shù)將達到 30 億,約占當時全球人口的 39%。
Newzoo 稱,2020 年預計全球游戲市場收入為 1593 億美元,2023 年這一數(shù)字將超過 2000 億美元。到今年年底,全球玩家數(shù)將達到 27 億人,其中移動設備玩家為 25 億人,PC 玩家為 13 億人,游戲主機玩家 8 億人,這是由于有些游戲玩家不止在一個設備上游玩游戲。
IT之家了解到,Newzoo 表示,盒裝游戲的收入在游戲市場整體的占比越來越低,而游戲內購形式的收入?yún)s在整體市場中占比不斷增長,這也成為手游和 PC 游戲最主要的變現(xiàn)模式。他們預計,游戲內交易不僅現(xiàn)在已經(jīng)占據(jù)移動游戲的大多數(shù)收入,未來也將在主機游戲平臺成為主流。
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