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EA:根據(jù)玩家動力和期望值給游戲定價

2020/7/31 17:28:23 來源:IT之家 作者:西瓜 責(zé)編:西瓜

IT之家 7 月 31 日消息 關(guān)于游戲的定價,有的時候會出現(xiàn)一些讓人看不懂的現(xiàn)象。比如已經(jīng)發(fā)售兩年的《戰(zhàn)地 5》,定價也要比新作《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》高。對此,EA 方面給出解釋:根據(jù)玩家動力和期望值給游戲定價。

EA 首席財(cái)務(wù)官 Blake Jorgensen 稱:“EA 旗下游戲的定價范圍很廣,有免費(fèi)游戲,也有高價的豪華版,用戶也可以通過訂閱服務(wù)來享受游戲,游戲定價是根據(jù)玩家的動力和期望來決定的?!?/p>

Jorgensen 還表示:“多年來我們對許多游戲進(jìn)行了差異化定價,比如說《植物大戰(zhàn)僵尸》等游戲,這些游戲的受眾會更加年輕,或者說不具備像《FIFA》或者《麥登橄欖球》那樣的游戲深度?!?/p>

IT之家了解到,《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》計(jì)劃 10 月 2 日登陸 PC,PS4 和 Xbox One,支持跨平臺互聯(lián)和 VR 設(shè)備。

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