老黃在本月初正式帶來 RTX30 系列光追顯卡,包括 RTX 3070、RTX 3080 以及 RTX 3090,全新的 RTX30 系列顯卡采用安培架構(gòu),性能表現(xiàn)相比于上一代圖靈架構(gòu)提升了一大截,而價格并沒有 RTX20 系列那么激進,三款顯卡首發(fā)價分別為 3899 元、5499 元和 11999 元,回想 RTX 2080Ti 和 RTX 2080 首發(fā) 9999/6499 元的價格,這次老黃帶來的 RTX30 系列顯卡價格上真的很香。
全新的 RTX30 顯卡性能表現(xiàn)不是此前 RTX20 系之間產(chǎn)品幾幀的提升,這次英偉達真的給 RTX30 系列注入了靈魂,RTX 3090 直接干翻 TITAN RTX,而 RTX 3080 和 RTX 3070 已經(jīng)完全碾壓 RTX 2080 Ti,如果你真的是在 RTX30 顯卡發(fā)布前一小段時間入手 RTX20 系列顯卡,那可真的是 “49 年入國軍”了。
光線追蹤是未來游戲和創(chuàng)意領(lǐng)域必然的發(fā)展路徑,同構(gòu)光線追蹤技術(shù),我們可以得到更加真實細(xì)膩的光影效果,隨著近兩年游戲行業(yè)的發(fā)展,越來越多的游戲大廠的最新作品都紛紛對光線追蹤進行支持,包括我們熟知的最早一批光追游戲《戰(zhàn)地 V》、《古墓麗影:暗影》、《刺客信條:奧德賽》、《地鐵:逃離》,再比如《毀滅戰(zhàn)士:永恒》、《死亡擱淺》、《控制》、《我的世界》等熱門大作,還有備受關(guān)注的熱門游戲比如《賽博朋克 2077》、《使命召喚 17: 黑色行動 冷戰(zhàn)》等游戲,另外國產(chǎn)優(yōu)質(zhì) 3A 大作也都對光追有了很好的支持,比如說《邊境》、《光明記憶》、《逆水寒》等?!肮庾窡o用論”這樣的想法被這幾年層出不窮光追新作所擊破。
除了 RTX30 系列顯卡,老黃還在發(fā)布會上介紹了幾款新工具,其中一款是 NVIDIA Broadcast,這款工具可以利用顯卡的 AI 能力對直播畫面進行實時摳圖,并且不需要綠幕,還支持 AI 跟拍功能,這項功能允許攝像頭輸出畫面始終讓人物在正中間。另外還有基于 RTX 的語音降噪功能,即使你的居家硬件環(huán)境不行也可以通過這個工具優(yōu)化。在 AI 技術(shù)的應(yīng)用方面,英偉達也展示了多個維度的場景,包括動作識別、3D 物體模型建立甚至是畫面自動修補、著色的功能。
英偉達還發(fā)布了全新的 REFLEX 技術(shù),這項技術(shù)的最終目標(biāo)在于提升游戲操作響應(yīng)速度,通過改善 CPU 與 GPU 調(diào)度來實現(xiàn)更低的畫面 / 操作延遲,目前《堡壘之夜》游戲已經(jīng)支持這項技術(shù)。
發(fā)布會重磅產(chǎn)品依舊是 RTX30 系列顯卡,IT之家作為首批收到英偉達 GeForce RTX 3080 Founder Edition 顯卡(以下簡稱 “RTX 3080”)的媒體已經(jīng)完成對 RTX 3080 顯卡的體驗,一起來看一下全新的 RTX 3080 顯卡表現(xiàn)如何。
外觀
全新的 RTX 3080 相比于上一代煤氣灶造型最大不同無疑就是風(fēng)扇擺放的位置了,這一代 RTX 3080 顯卡采用正反雙風(fēng)扇設(shè)計,背面有 RTX 3080 的標(biāo)志。
RTX 3080 顯卡正面有著大面積的散熱鰭片,在金屬框架下隱藏有幾顆螺絲。這次 RTX 3080 顯卡新的設(shè)計在散熱上確實有更好的表現(xiàn)。風(fēng)扇在運行過程中并沒有明顯的風(fēng)噪,非常安靜。
由于 RTX 3080 顯卡采用異型 PCB 板設(shè)計,這才讓正反雙風(fēng)扇設(shè)計得以成為可能,通過這樣的設(shè)計,RTX 3080 顯卡兩個風(fēng)扇可以在機箱內(nèi)形成兩個獨立的風(fēng)道,一路風(fēng)道直接排出 GPU 核心熱量,另一路風(fēng)道則利用散熱鰭片和散熱管在顯卡上方形成另外一個風(fēng)道,以此傳導(dǎo)顯卡產(chǎn)生的廢熱。
這次公版的 RTX 3080 顯卡并沒有采用主流的 8 Pin 或 6 Pin 電源線,取而代之的是一個 12 Pin 的專有的供電接口,英偉達這么做最主要原因還是因為 PCB 板造型改變,因而調(diào)整了電源接口的尺寸和體積。好在英偉達官方有提供轉(zhuǎn)接線,以此兼容主流電源。
作為一個公版顯卡,RTX 3080 信仰燈自然必不可少,在側(cè)面的 GeForce Logo 上,點亮電源即可亮起白色的燈光,側(cè)邊還有 2 顆螺絲,方便顯卡架固定。
接口方面,RTX 3080 采用 3 個 DP 1.4a 接口和 1 個 HDMI 2.1 接口。公版全家福包括顯卡本體、說明書、保修證明和轉(zhuǎn)接線。接下來我們再來看看 RTX 3080 的理論表現(xiàn)如何。
架構(gòu)介紹
英偉達近幾年在 GPU 架構(gòu)命名上都是采用了知名物理學(xué)家名字,比如特斯拉、費米、開普勒、麥克斯韋、帕斯卡、伏特、圖靈…… 這次 RTX30 系列顯卡上,英偉達則采用了安培作為 GPU 架構(gòu)命名的核心代號。
這次 RTX30 系列采用 GA102 核心,從官方核心示意圖上看,GA102 核心包含 7 組 GPC 單元,每組 GPC 單元包含 12 組 SM 單元。而根據(jù)不同型號的劃分,啟用的 SM 單元數(shù)量也有所不同,其中 RTX 3090 啟用 82 組,3080 啟用 68 組,3070 啟用 46 組。
▲GA102 核心示意圖
從 SM 單元架構(gòu)上看,每個 SM 單元包含 4 個分區(qū),每個分區(qū)包含第三代 Tensor Core,還包含由 16 個 FP32 單元、8 個 FP32+8 個 INT32 單元組成的混合單元,可執(zhí)行 FP32 或 INT32 運算。
▲GA102 的 SM 單元架構(gòu)
再來看 RTX 3080,其包含 6 組 GPC,共 68 個 SM 單元,其中包含 8704 個 CUDA 核,并包含第二代 RT Core 核第三代 Tensor Core。
▲RTX 3080 核心示意圖
RTX 3080 基礎(chǔ)頻率為 1.44GHz,加速頻率為 1.71GHz。標(biāo)配 10GB GDDR6X 顯存,顯存位寬 320bit,并支持 PCIe 4,其 TGP 為 320W。目前這些信息通過最新版的 GPU-Z 查看。
接下來,我們通過 3DMark 來看一下 RTX 3080 理論跑分相比于 RTX 2080Ti 非公版產(chǎn)品的跑分差距。我們首先來看一下此次IT之家測試 RTX 3080 的硬件平臺,相關(guān)信息如下:
RTX 3080 在基于 DX12 的 Time Spy 中得分為 16109 分,Time Soy Extreme 得分為 7951 分。Time Spy 相比于 RTX 2080 Ti 有超過 25% 的性能提升,其中 Time Spy Extreme 測試是在 4K 場景下進行,在這一場景下,RTX 3080 相比于 RTX 2080 Ti 有超過 30% 的提升。
在基于 DX11 的 Fire Strike 測試中,RTX 3080 Fire Strike 得分為 30193,F(xiàn)ire Strike Extreme 得分為 19203 分,F(xiàn)ire Strike Ultra 得分 10683 分。相比于 RTX 2080 Ti,RTX 3080 在 4K 分辨率的 DX11 場景下性能提升更為明顯,提升超過 30%。
在來看一下烤機測試,RTX 3080 TGP 為 320W,由于全新的散熱設(shè)計,筆者不太確定這樣的設(shè)計能否帶來散熱的改善,不過烤機測試讓我們看到,這種全新的散熱結(jié)構(gòu)確實有效。
在 2K 8xMSAA 場景下進行超過 1 小時的烤機測試,RTX 3080 整個過程并沒有明顯的噪音,瞬時功耗達到標(biāo)定的 320W,不過這時候顯卡溫度只有 70 度,散熱表現(xiàn)非常穩(wěn)定。
總的來說,我們通過初步的理論測試看到 RTX 3080 相比于 RTX 2080 Ti 在 4K 場景下性能提升是非常明顯的,接下來,IT之家通過常規(guī)的游戲場景和渲染場景對 RTX 3080 進行體驗測評。
場景實測
場景實測部分共包含兩大部分,其中一部分是游戲場景測試,另一部分則是渲染測試。
游戲場景測試IT之家選擇了《光明記憶》、《邊境》、《古墓麗影:暗影》等多款 3A 大作對 RTX 3080 進行測試,其中部分游戲內(nèi)建基準(zhǔn)測試工具,另外一部分游戲沒有基準(zhǔn)測試的IT之家則使用英偉達此次全新推出的幀率計算軟件 FrameView 計算游戲過程中的平均幀率,由于硬件場景以及游戲場景不同,F(xiàn)rameView 所得的測試結(jié)果可能因不同設(shè)備之間差異存在不同,不具有基準(zhǔn)測試工具游戲默認(rèn)均在 4K 場景下進行,畫面均手動調(diào)節(jié)至最高水平。
游戲場景
光明記憶:無限
《光明記憶》是飛燕群島個人工作室推出的一款國產(chǎn)第一人稱射擊游戲,這款游戲制作精良,在今年推出多語言版本后受到全球玩家的追捧,其采用虛幻引擎制作。這款游戲有專門的基準(zhǔn)測試工具以此測試不同場景下硬件性能表現(xiàn)。
IT之家在基準(zhǔn)測試中手動將畫面分辨率進行調(diào)整,光追質(zhì)量調(diào)整到默認(rèn)最高畫質(zhì),DLSS 同時也調(diào)整為最佳。經(jīng)過測試 2K 及 4K 場景表現(xiàn)如下:
在 4K 場景下,RTX 3080 相比于 RTX 2080Ti 幀率提升 60%;2K 場景下,RTX 3080 相比于 RTX 2080Ti 幀率提升超過 70%。這樣的提升非常驚人。
邊境
《邊境》同樣是由國產(chǎn)團隊帶來的一款第一人稱射擊游戲,這款游戲已經(jīng)放出了 RTX Demo,用戶可利用這一 Demo 程序?qū)τ布M行測試,這款游戲同樣基于虛幻引擎開發(fā)。
通過測試結(jié)果我們看到,RTX 3080 在《邊境》這款游戲下,測試 2K 以及 4K 分辨率場景表現(xiàn)與《光明記憶》基本一致,2K 與 4K 場景下幀率相比于 RTX 2080Ti 提升在 45% 上下。
古墓麗影:暗影
《古墓麗影:暗影》作為第一批支持光線追蹤的游戲在受到業(yè)內(nèi)不少好評,IT之家在測試過程中發(fā)現(xiàn),《古墓麗影:暗影》在 2K 場景下根本無法滿足 RTX 3080 的 “胃口”,雖然在測試過程中 2K 場景下有 100 幀的成績,但是測試結(jié)果頁面明確的指出 GPU 受限 77%,也就是說,顯卡這時候并沒有全力進行跑分測試。所以,我們這里只看 RTX 3080 在《古墓麗影:暗影》4K 的表現(xiàn)情況,這里我們看到,RTX 3080 在相同的測試場景下,幀率高出 RTX 2080 Ti 56 幀,提升超過 60%。
刺客信條:奧德賽
《刺客信條:奧德賽》此前被譽為 “眾生平等奧德賽”,不少顯卡都受不了這種折騰,在手動調(diào)節(jié)的最高畫質(zhì)下,RTX 3080 4K 場景下平均幀率為 62 幀,2K 場景下平均幀率為 83 幀,相比于 RTX 2080 Ti 有 20% 左右的提升。這可是非常難得了。
地鐵:逃離
《地鐵:逃離》同樣是一款第一人稱射擊游戲,由于自帶基準(zhǔn)測試工具,IT之家通過手動方式將基準(zhǔn)測試畫面調(diào)節(jié)到最高水平,在 4K 場景下,RTX 3080 相比于 RTX 2080 Ti 有接近 10 幀的提升,而 2K 場景下提升超過 50 幀。
德軍總部:新血脈
《德軍總部:新血脈》同樣是一款第一人稱射擊游戲,這款游戲目前應(yīng)正式發(fā)售,游戲內(nèi)置 “河濱”和 “X 實驗室”2 個基準(zhǔn)測試場景,由于兩個場景下測試結(jié)果差不多,所以我們只取 “河濱”測試結(jié)果。
通過測試我們看到,無論是 2K 場景還是 4K 場景,RTX 3080 相比于 RTX 2080 Ti 基本上都有 30 幀左右的提升。4K 場景下幀率提升接近 45%,2K 場景下幀率提升超過 30%。
戰(zhàn)地 5
戰(zhàn)地 5 是 EA 推出的第一人稱射擊游戲,也是市面上第一款真正意義上的光追游戲,它基于寒霜引擎開發(fā),目前已經(jīng)在多個平臺上線。
由于這款游戲沒有自帶基準(zhǔn)測試工具,于是我們采用英偉達推出的 FrameView 幀率測試軟件進行測試。
在手動將畫面調(diào)到最高畫質(zhì)后,經(jīng)過 20 分鐘體驗,其 4K 場景下平均幀率為 56.24 幀,整體來講非常流暢。
死亡擱淺
《死亡擱淺》是小島秀夫工作室推出的一款生存游戲,這款游戲畫面制作精良,劇情錯綜復(fù)雜。筆者在測試過程中被游戲中美麗的畫面吸引。
通過將游戲畫質(zhì)調(diào)節(jié)至最高水平,并用 FrameView 記錄平均幀率,RTX 3080 在《死亡擱淺》游戲中手動最高畫質(zhì)并在 4K 場景下平均幀率為 64.2 幀,畫面非常流暢。
控制
《控制》作為一款第三人稱動作射擊游戲,游戲中女主為尋找弟弟,拯救控制局而開始的一場冒險。
這里IT之家對這款游戲中光追效果進行對比,在開啟光線追蹤和關(guān)閉光線追蹤兩種情況下,我們看到畫面效果截然不同。
▲開啟光線追蹤
▲關(guān)閉光線追蹤
在經(jīng)過一系列射擊動作后,RTX 3080 在《控制》這款游戲中平均幀率為 141 幀。
毀滅戰(zhàn)士:永恒
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》是一款第一人稱射擊類游戲,主人公就是要不斷的打惡魔,當(dāng)然,由于畫面過于血腥,這里只放出游戲中部分 CG 畫面截圖。這款游戲 RTX 3080 在 4K 場景下平均幀率在 150 幀上下。
堡壘之夜
《堡壘之夜》國際版近期推出新的測試版,通過指定地圖代碼就能進入 RTX 光追測試地圖,這個地圖中共包含 5 個場景供玩家體驗光追以及英偉達最新的 REFLEX 技術(shù)。
IT之家實測,在 4K 場景在游戲手動最高畫面,F(xiàn)rameView 記錄的平均幀率為 60 幀。
渲染工具
D5 渲染器
D5 渲染器支持 RTX 光線追蹤技術(shù)的 GPU 硬件,作為一款建筑室內(nèi)設(shè)計工具,可以更加真實的還原建筑室內(nèi)場景。我們知道,現(xiàn)階段顯卡不光要用在游戲領(lǐng)域,這類專業(yè)的設(shè)計領(lǐng)域也有著大量的需求。
通過使用 RTX 3080 渲染,我們可以看到在未開啟光線追蹤和開啟光線追蹤場景下建模物體的實際效果。
通過對比我們看到,未開啟光線追蹤情況下,玻璃、陶瓷、金屬等物品無法真更加真實的呈現(xiàn)在我們眼前。而開啟光線追蹤后,畫面中對光線改變比較明顯的物品可以更加細(xì)膩的展示在我們眼前。
▲低質(zhì)量,未開啟光線追蹤
▲高質(zhì)量,開啟光線追蹤
▲低質(zhì)量,未開啟光線追蹤
▲高質(zhì)量,開啟光線追蹤
總體來講,RTX 3080 顯卡在游戲上提升非常明顯,相比于 RTX 2080 Ti 保守有超過 20% 的性能提升,至多有接近 60% 的提升。這些均在畫面極高場景下進行,對于普通玩家來講,或許這樣高強度的畫面水平在日常使用中真的用不到,但如果和自己家里的老舊顯卡比的話,這樣的提升絕對是飛躍性的,
總結(jié)
前些年我們總調(diào)侃老黃刀工精準(zhǔn)之類的玩笑話,不過 RTX30 系列的巨大提升已經(jīng)讓我們看到英偉達在發(fā)展光追顯卡的堅定步伐。
如果說 RTX20 系列顯卡是買未來,那么 RTX30 顯卡則就是普及光線追蹤的先鋒,更加強大性能表現(xiàn)讓光線追蹤成為每個人都觸手可得的新技術(shù)。
RTX 3080 的強勁表現(xiàn)讓筆者已經(jīng)對 RTX 3090 垂涎欲滴,GPU 技術(shù)的發(fā)展也將成為我們未來的主流。RTX30 系列這樣的一顆新核彈帶來巨大的性能飛躍對于 GPU 市場的震動無疑是巨大的。
回到 RTX 3080 這款顯卡上,現(xiàn)在來看在同價位顯卡中,它幾乎沒有短板,無論說是性能、顏值還是散熱,都可以滿足大多數(shù)人的日常使用。更關(guān)鍵是,5499 元的價格,真香!
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