IT之家 10 月 12 日消息 為期數(shù)月的 Epic 和蘋(píng)果訴訟案,不僅引發(fā)了全球大量游戲玩家的關(guān)注,同時(shí)也獲得了全球開(kāi)發(fā)者們的廣泛討論,Epic 也成為了第一個(gè)敢于蘋(píng)果 “體制”叫板的企業(yè)。
本周,與該案有關(guān)的調(diào)查法官 Yvonne Gonzalez Rogers 表示,無(wú)論該案件的結(jié)果如何,此次訴訟都將對(duì)包括索尼、微軟、任天堂在內(nèi)的游戲廠商產(chǎn)生 “重大、深遠(yuǎn)、嚴(yán)重的影響”。
該名法官解釋稱,索尼、微軟和任天堂現(xiàn)有的運(yùn)營(yíng)模式和蘋(píng)果一樣,都屬于比較封閉的平臺(tái),這些平臺(tái)同樣存在 “壁壘”,并且在硬件設(shè)施、操作系統(tǒng)、數(shù)字市場(chǎng)、IAP 等領(lǐng)域都具備獨(dú)占性。
IT之家獲悉,雖然上述游戲平臺(tái)(廠商)和蘋(píng)果 App Store 的抽成規(guī)則并不完全相同,但也有很多類似的地方。今年 8 月,因?yàn)?Epic 在《堡壘之夜》中設(shè)置了一個(gè)新的支付系統(tǒng)而繞過(guò)蘋(píng)果,后者將《堡壘之夜》下架,隨后 Epic 與蘋(píng)果的訴訟案件開(kāi)始發(fā)酵。目前該案還沒(méi)有最終裁決,或許在明年 5 月 3 日開(kāi)庭后,我們才能看到該案對(duì)游戲乃至軟件行業(yè)的影響。
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