IT之家 11 月 11 日消息 長(zhǎng)時(shí)間以來(lái),任天堂 Switch 都依靠?jī)?yōu)秀第一方游戲陣容刺激其產(chǎn)品在主機(jī)市場(chǎng)的銷量,比如我們熟知的《馬里奧》、《塞爾達(dá)傳說(shuō)》等系列。但相較于微軟 Xbox 和索尼 PlayStation 的競(jìng)爭(zhēng),任天堂在游戲作品上的相對(duì)匱乏也讓其主機(jī)的銷量難以與前者比擬。
對(duì)此,該公司似乎正計(jì)劃改變現(xiàn)有的游戲策略。據(jù)外媒 NintendoLife 報(bào)道,任天堂總裁古川幸太郎(Shuntaro Furukawa)表示,任天堂將迎接更多來(lái)自第三方游戲廠商的作品,為 Switch 帶來(lái)更為 “種類繁多”的游戲陣容。
古川幸太郎稱:“事實(shí)是,Nintendo Switch 主機(jī)以及其他軟件發(fā)行商的銷售都在增長(zhǎng),我們希望 Nintendo Switch 成為一個(gè)平臺(tái),使兩者都能繼續(xù)暢銷。”
據(jù)該媒體報(bào)道,據(jù)今年上半年的統(tǒng)計(jì),任天堂 Switch 的第三方游戲銷量相較于去年同期,增長(zhǎng)了約 50%。
IT之家獲悉,就目前而言,該平臺(tái)的主力仍為第一方游戲,例如《馬里奧賽車 8》截至 2020 年 9 月,該作銷量達(dá) 2899 萬(wàn)部,而第三方游戲于該平臺(tái)的銷量則遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到這個(gè)數(shù)字。
而比較樂(lè)觀的是,目前 Switch 銷量已達(dá) 6830 萬(wàn)臺(tái),這將使得很多第三方游戲廠商愿意去嘗試在 Switch 上推出游戲。
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