IT之家11月15日消息 外媒 Windows Lates 報道,今年早些時候,微軟宣布正在努力在 Windows 10 的 Direct3D 12(D3D12)中啟用對 OpenCL 和 OpenGL 映射層的支持。
為了啟用映射層,解決設(shè)備上沒有 OpenCL 和 OpenGL 硬件驅(qū)動時的兼容性問題,微軟目前已經(jīng)在微軟商店中發(fā)布了兼容性包。
該兼容性包的標(biāo)題為 “OpenCL 和 OpenGL 兼容性包”,目前可以從微軟商店中下載。
IT之家獲悉,該兼容性包針對的是運行 2020 Windows 10 更新五月版、2020 Windows 10 更新十月版或更新版本的系統(tǒng)。
在產(chǎn)品列表中,微軟指出,當(dāng)適當(dāng)?shù)挠布?qū)動程序缺失或默認(rèn)情況下未啟用時,這個兼容性包可以讓你在設(shè)備上運行 OpenCL 和 OpenGL 應(yīng)用。
微軟解釋說,Windows 10 將在啟用硬件加速功能后自動啟動支持的應(yīng)用程序,以提高性能。
只有當(dāng)你的設(shè)備和應(yīng)用支持 DirectX 12 時,這個功能才會發(fā)揮作用。
值得注意的是,只有某些應(yīng)用會使用這個兼容性包,但微軟表示,它正在開發(fā)一個捆綁包,允許更多應(yīng)用使用兼容層。Windows Insiders 可以獲得該捆綁包的預(yù)覽版,并使用它來運行更多的應(yīng)用。
微軟希望,兼容性層能夠讓開發(fā)者和用戶更容易使用。目前,并不是每臺 Windows 10 機(jī)器都對 OpenCL 和 OpenGL 有很好的原生支持,而映射層將提高兼容性。
Windows 10 的 OpenCL 和 OpenGL 兼容包還將幫助生產(chǎn)力和創(chuàng)意應(yīng)用,所以它真的不僅僅為了游戲。
微軟正在鼓勵開發(fā)者將他們的應(yīng)用和游戲移植到 DirectX 12 上。目前,微軟希望開發(fā)者社區(qū)和用戶能夠從通過微軟商店提供的 Windows 10 兼容層受益。
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