IT之家 11 月 25 日消息 每當開發(fā)者在他們的平臺上發(fā)布應用或游戲時,微軟、索尼、蘋果、谷歌和 Valve 等企業(yè)都會獲得 30% 的抽成費用,在過去的幾年里,這個問題一直備受討論。
Epic Games 此前創(chuàng)建了自己的商店,將 30% 的費用已經(jīng)降到了只有 12%。最近,他們還與蘋果公司發(fā)生了法律糾紛,他們也一直在聲討谷歌在 Android 平臺上的做法。
微軟游戲主管 Phil Spencer 今天在 The Verge 上發(fā)表了一篇新的采訪,他表示,如果說蘋果和谷歌保持 30% 的收費,和微軟和索尼在 Xbox 和 PlayStation 平臺上的收費是一樣的,他認為這樣的比較并不公平,原因主要是 iOS / 安卓和 Xbox/PlayStation 之間的規(guī)模存在巨大差異。
Spencer 稱:“如果你只看規(guī)模,地球上有 10 億部手機,這些都是通用計算平臺,而游戲機其實只做一件事,就是玩游戲。對我們來說,它是虧本賣的。然后你通過在上面賣內容和服務,把錢賺回來。這種模式與 Windows、iOS 或 Android 等非常非常不同,我認為在我們所有的平臺上,每代有 2 億臺游戲機被賣掉,這比一年的手機銷量還要少,簡直不能比較。人們說規(guī)模應該不重要,實際上是很重要的。當你開始關注我們如何看待開放平臺和訪問時,這些東西確實很重要。我認為隨著平臺規(guī)模的擴大,是會有責任的?!?/p>
IT之家了解到,蘋果最近同意將其 App Store 的 30% 費用降至 15%,但這只會影響年銷售額低于 100 萬美元的小型開發(fā)者。
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