IT之家12月17日消息 2020 年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會于 12 月 15-17 日在廣州舉辦,今日中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君在年會上公布了《2020 年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。2020 年中國游戲市場實際銷售收入達 2786.87 億元,同比增長 20.71%,這是中國游戲市場連續(xù) 5 年增長。報告顯示,2020 年中國游戲用戶數(shù)量達 6.65 億人。
其中,今年移動端游戲市場實際銷售收入達到 2096.76 億元,比 2019 年增加了 515.65 億元,同比增長 32.61%。移動游戲市場的實際銷售收入占比高達 75.2%。
相比之下,2020 年中國客戶端游戲市場實際銷售收入 559.2 億元,網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入僅為 76.08 億元,同比都有所下降。
自研游戲海外市場銷售收入繼續(xù)擴大
作為中國本土游戲公司的另一重要市場,2020 年自主研發(fā)游戲在海外市場的收入同比增長 33.25%,實際銷售收入達 154.50 億美元,約合人民幣 1009 億元。其中,來自美國收入占比最高,達到了 27.55%,日本的收入占比為 23.91%,韓國收入占比為 8.81%。
電子競技游戲市場收入增長迅速
2020 中國電子競技游戲市場收入從 2019 年的 947.27 億元增長至 2020 年的 1365.57 億元,增加了 418.3 億元,同比增長高達 44.16%。
自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場收入超 2400 億
2020 年,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入達到 2401.92 億元,比 2019 年增加了 506.78 億元,同比增長 26.74%。自主研發(fā)游戲銷售收入在國內(nèi)市場中占大多數(shù)。
自創(chuàng) IP 游戲占據(jù)主導地位
在收入前 100 移動游戲產(chǎn)品 IP 類型數(shù)量占比中,自創(chuàng) IP 游戲占比為 36%。另有 24%、9% 和 8% 的移動游戲分別由客戶端游戲、小說和主機 / 單機游戲改編而來。
移動游戲 RPG 類收入最高
對于不同類型游戲的收入占比,2020 年中國移動游戲產(chǎn)品收入前 100 的產(chǎn)品中各類型游戲分布相對均衡。角色扮演(RPG)類游戲占比最高,為 19.48%;多人在線戰(zhàn)術競技類、設計射擊類占比分別為 15% 左右,這三者合計占比 49.8%。
此外,中國自主研發(fā)移動游戲海外市場收入前 100 類型中,策略類游戲(含 SLG)收入占比最高,達 37.81%。射擊類游戲位居第二,占比 17.97%。
據(jù)IT之家了解,該報告由伽馬數(shù)據(jù)協(xié)助中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院進行統(tǒng)計發(fā)布。
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