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英偉達:率先在游戲中采用 Vulkan 光線追蹤擴展

2020/12/24 18:45:38 來源:IT之家 作者:孤城 責(zé)編:孤城

IT之家 12 月 24 日消息 根據(jù)英偉達官方的消息,英偉達新發(fā)布的 Game Ready 驅(qū)動正式支持 Vulkan 光線追蹤,另外英偉達還更新了《雷神之錘 II》RTX 版游戲 Demo ,支持全新的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。

英偉達表示,多年來眾多公司都致力于為 Vulkan 引入光線追蹤,其中英偉達在其每個發(fā)展階段都占據(jù)積極的領(lǐng)導(dǎo)地位。英偉達被選為 Khronos Vulkan 光線追蹤任務(wù)小組主席,為 Khronos 貢獻供應(yīng)商擴展設(shè)計,以幫助 Vulkan 工作組取得快速進展,同時還為先行版 Vulkan 光線追蹤擴展規(guī)范帶來驅(qū)動,便于收集開發(fā)人員反饋。目前英偉達是首個在游戲中采用 Vulkan 光線追蹤擴展的公司。

據(jù)介紹,Vulkan 光線追蹤不再是 GeForce RTX GPU 的專利。《雷神之錘 II》RTX 版及其最新更新均支持 Vulkan 光線追蹤。作為首款支持最近發(fā)布的、跨平臺的 Vulkan 光線追蹤擴展的游戲,《雷神之錘 II》RTX 版不再依賴特定廠商的擴展,可以在任何兼容的 GPU 上運行。

IT之家了解到,Vulkan 是一個低開銷、跨平臺的二維、三維圖形與計算的應(yīng)用程序接口(API),最早由科納斯組織在 2015 年游戲開發(fā)者大會(GDC)上發(fā)布。與 OpenGL 類似,Vulkan 針對全平臺即時 3D 圖形程序(如電子游戲和交互媒體)而設(shè)計,并提供高性能與更均衡的 CPU 與 GPU 占用。與 Direct3D(12 版之前)和 OpenGL 的其他主要區(qū)別是,Vulkan 是一個底層 API,而且能執(zhí)行并行任務(wù)。除此之外,Vulkan 還能更好地分配多個 CPU 核心的使用。

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