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iMedia:中國電競用戶去年規(guī)模達(dá) 3.83 億人,月收入超 50% 低于 8000 元

2021/1/10 22:29:47 來源:IT之家 作者:問舟 責(zé)編:問舟

IT之家1月10日消息 研究機(jī)構(gòu) iiMedia Research 今日發(fā)布了《2020 年中國移動(dòng)電競行業(yè)覆蓋人群及市場總量分析》報(bào)告。

中國移動(dòng)電競市場規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,2020 年市場規(guī)模達(dá)到 889.7 億元,2021 年電競市場規(guī)模將會(huì)達(dá)到 1600 億元。此外,電競用戶規(guī)模逐年增長,2020 年已達(dá) 3.83 億人。

iiMedia Research 數(shù)據(jù)顯示,由于移動(dòng)端游戲門檻較低,2020 年移動(dòng)電競線上化發(fā)展步伐加快,且移動(dòng)游戲在電競操作、觀看等形式上更為便捷,再加上智能手機(jī)出貨量的增加,使得移動(dòng)電競用戶規(guī)模近年快速擴(kuò)展。

中國移動(dòng)電競用戶規(guī)模2020年達(dá)3.83億人

IT之家了解到,iiMedia 表示,受疫情影響,2020 年中國移動(dòng)電竟賽事線上線下雙線結(jié)合趨勢明顯。

分析師認(rèn)為,近年電競文化在中國得到較好傳播,中國移動(dòng)電競市場規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,行業(yè)擁有良好的發(fā)展前景,也吸引更多商家支持和贊助。

此外,iiMedia 數(shù)據(jù)顯示,中國電競用戶的收入水平,超過 50% 的用戶月收入低于 8000 元,2020 年中國電競用戶個(gè)人月消費(fèi)水平:43.5% 的中國電競用戶消費(fèi)能力在 1000 元—3000 元,占比最高。

中國移動(dòng)電競市場總量持續(xù)擴(kuò)大

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