IT之家 3 月 21 日消息 《賽博朋克 2077》本周公布了 1.2 版本的開發(fā)者前瞻內(nèi)容,也就是新版本預(yù)告,簡(jiǎn)單概括為:
警方無(wú)人機(jī)先出現(xiàn),警察會(huì)在視野外再出現(xiàn)
車輛轉(zhuǎn)彎靈敏度降低,更好操縱
車輛被卡住時(shí)可以搖晃脫離困境
支持鍵位修改
IT之家了解到,CDPR 此前曾宣布《賽博朋克2077》1.2 版本補(bǔ)丁計(jì)劃于 3 月下旬更新,但此前官方又表示受黑客攻擊影響,因此將延遲更新。
官方原文:
NCPD 快速響應(yīng)小隊(duì)是不是過于快速了?
您沒有聽錯(cuò)!夜之城市民和企業(yè)等有關(guān)方面均對(duì) NCPD 快速響應(yīng)小隊(duì)作出了猛烈抨擊。他們最近采取的快速部署戰(zhàn)術(shù)會(huì)讓所有的雇傭兵掏槍之前都三思而后行,但是現(xiàn)在卻要適當(dāng)?shù)胤艑?,以便給對(duì)手一些喘息的空間。
快速響應(yīng)的本意是為夜之城市民在街頭提供安全保障,結(jié)果它卻對(duì) NCPD 警官的公信力造成了嚴(yán)重打擊。
“我哥們兒杰科那天在跟虎爪幫槍戰(zhàn),他有一發(fā)偏了準(zhǔn)頭,打中了街對(duì)面的行人。NCPD 瞬間就烏泱泱地?fù)淞诉^去,當(dāng)場(chǎng)把他放倒。就感覺他們是從他背后憑空冒出來(lái)的一樣!要我說(shuō)不就是過失殺人么,反應(yīng)這么激烈至于嗎?”- 麥克,28 歲,來(lái)自歌舞伎區(qū)。
除了當(dāng)?shù)厣鐓^(qū)外,NCPD 的高效在公司安保市場(chǎng)上也引起了一定的激蕩。
“在夜之城,個(gè)人安全一向是我們的業(yè)務(wù)重點(diǎn)。最近 NCPD 的出警效率大幅激增,看似進(jìn)一步提高了安全保障,但其實(shí)不然。一旦安保行業(yè)脆弱的平衡被打破,要不了多久就會(huì)有越來(lái)越多的人不再購(gòu)買防衛(wèi)服務(wù),從而把城市拱手讓給黑幫和恐怖分子?!? 安德烈 · 弗明,軍用科技公關(guān)經(jīng)理。
無(wú)論您如何看待這個(gè)問題,作出改進(jìn)貌似才是廣受各方歡迎的解決辦法。我們向分析這一情況的專家進(jìn)行了咨詢:
“這是解決游戲中警方 AI 邏輯問題重要的一步。它應(yīng)該可以減少 NPC 在玩家身后生成的問題,營(yíng)造出警察在接到犯罪舉報(bào)后需要花一段時(shí)間才能到達(dá)現(xiàn)場(chǎng)的氛圍。我們還加入了偵查‘無(wú)人機(jī)’單位,給人一種警方正在對(duì)現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行評(píng)估的感覺?!薄撂乩?,游戲設(shè)計(jì)師主管以及武卡什,技術(shù)設(shè)計(jì)協(xié)調(diào)員。
車輛肇事數(shù)據(jù)居高不下
過馬路,左右看;紅燈停,綠燈行;然后趕緊快逃命。太平間停滿了因?yàn)檐嚨溕硗龅氖芎φ?。從統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)上來(lái)看,如今戴著嶄新的義體去歌舞伎區(qū)的市場(chǎng)招搖,要比在夜之城過馬路更加安全。市議會(huì)通過了一項(xiàng)法案,強(qiáng)制車輛制造廠商更新它們的駕駛固件。
很快,強(qiáng)制更新將會(huì)加強(qiáng)水晶球全息投影系統(tǒng)和車輛之間的同步,即便是在圖像信號(hào)缺失一兩幀的時(shí)候也能提供流暢的駕駛體驗(yàn)。
另外,固件更新后司機(jī)還可以把靈敏度上限調(diào)整到合適的水平,從而自行定義駕駛時(shí)的操作手感。同時(shí)也減輕了保險(xiǎn)公司的賠付壓力。
這次改動(dòng)將會(huì)受到大眾的歡迎,還是說(shuō)讓停尸房、環(huán)衛(wèi)人員和汽修店面臨不可逆的經(jīng)濟(jì)危機(jī)?來(lái)聽一聽專家的意見:
“在分析了駕駛模型的反饋結(jié)果后我們發(fā)現(xiàn),許多玩家在轉(zhuǎn)向速度方面遇到了問題。大多數(shù)的反饋來(lái)自于在 PC 上使用鍵盤進(jìn)行游戲的玩家,或者是在幀率較低的平臺(tái)上進(jìn)行游戲的玩家,并且反饋集中在車輛總是容易撞上人行道等方面。
現(xiàn)在,選項(xiàng)菜單里加入了一個(gè)轉(zhuǎn)向靈敏度的滑動(dòng)條。它可以在不影響最大轉(zhuǎn)彎半徑的前提下,減慢所有車輛以及所有輸入設(shè)備的轉(zhuǎn)向速度。
當(dāng)幀率較低的時(shí)候,車輛會(huì)變得難以操縱。我們追蹤到部分代碼沒有正確處理幀率的極端變化?,F(xiàn)在轉(zhuǎn)向速度在每秒幀率 20 到 60+ 之間將會(huì)保持高度一致。
最后,我們針對(duì)車輛一一進(jìn)行了許多調(diào)整,處理了包括玩家的天穹赫拉在內(nèi)的其中一部分車輛在低幀率時(shí)過于卡頓的問題?!薄x莫斯,資深載具工程師
為快車手準(zhǔn)備的搖滾
不,我們說(shuō)的不是新的音樂類型!全新的車輛搖滾子系統(tǒng)能夠讓不幸錯(cuò)過彎道、卡在一堆垃圾里的街頭車手迅速回到干道上。借助該系統(tǒng),司機(jī)可以旋轉(zhuǎn)或者前后搖擺車輛,從而再次獲取抓地力。
因?yàn)轳{駛技術(shù)不過關(guān)就把車子扔在城市里不管,這樣的日子已經(jīng)成為了歷史。人哪兒能不出事故,趕時(shí)間不是犯罪!現(xiàn)在,如果您在闖紅燈的時(shí)候突然有人憑空跳出來(lái),您依然可以準(zhǔn)時(shí)參加會(huì)議,爛攤子讓保險(xiǎn)公司來(lái)收拾就可以了。
還是拿不定主意要不要為車輛安裝這個(gè)子系統(tǒng)?那就請(qǐng)我們的專家現(xiàn)身說(shuō)法:
“有時(shí)候載具會(huì)在夜之城拋錨,在物品堆上卡死。如今我們添加了一個(gè)‘脫困’功能,當(dāng)玩家踩油門但是車子不動(dòng)的時(shí)候就會(huì)生效?,F(xiàn)在按下加速的時(shí)候,你就可以前后搖擺或者左右旋轉(zhuǎn)車輛?!薄x莫斯,資深載具工程師
更新神經(jīng)處理器驅(qū)動(dòng),不然非死不可
我們沒有開玩笑!夜之城的天上會(huì)掉人下來(lái),而且不是您以為的有人要跳樓。在過去的一個(gè)月里,因?yàn)樯窠?jīng)處理器故障致使用戶莫名進(jìn)行閃躲而造成的死亡事故頻發(fā),光是當(dāng)局記錄在案的就有將近 4000 起。
我們的調(diào)查問卷表明,所有夜之城市民里有 30% 產(chǎn)生過難以抗拒的沖動(dòng),想要無(wú)緣無(wú)故地往前猛沖。其中大多數(shù)受影響的當(dāng)事人承認(rèn),這種沖動(dòng)使得他們經(jīng)常面臨從高處墜落的危險(xiǎn)。生產(chǎn)廠家聲稱,導(dǎo)致該故障的原因是用戶的大腦思維模式和神經(jīng)處理器缺乏完美同步。
更新驅(qū)動(dòng)以后,用戶可以更好地自定義芯片,把軟件響應(yīng)和他們的神經(jīng)模式匹配起來(lái)。除了解決突發(fā)性閃躲的問題以外,人們還會(huì)發(fā)現(xiàn)自己移動(dòng)起來(lái)的時(shí)候會(huì)變得更加方便,不管慣用左手還是右手,都能更容易地使用芯片、能力或者是個(gè)人偏好。
那么簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這些改進(jìn)會(huì)起到什么作用呢?我們的專家舉了一個(gè)例子:
“雙擊移動(dòng)鍵進(jìn)行閃躲的功能可以在控制設(shè)置里關(guān)閉。玩家依然可以通過雙擊操作鍵:‘蹲伏(開關(guān))’(默認(rèn)為 C 鍵)來(lái)進(jìn)行閃躲。
這樣一來(lái),綁定 WASD 按鍵來(lái)進(jìn)行移動(dòng)就更加方便了。目前還有一些鍵位綁定的問題需要處理,它們?cè)诮酉聛?lái)的版本更新里會(huì)得到修正。”——沃伊切赫,工具程序員
廣告聲明:文內(nèi)含有的對(duì)外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。