IT之家 4 月 26 日消息 4 月 25 日,湖南高院公布一起知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)案件。被告上海摯娜等 4 家公司運(yùn)營的游戲《阿拉德之怒》與原告騰訊運(yùn)營的《地下城與勇士》完全相同或高度相似,法院認(rèn)為,被告已超出模仿、競(jìng)爭(zhēng)自由界限構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。2019 年 1 月,長沙中院判決四家公司停止侵權(quán)并賠償騰訊公司 5000 萬元,2020 年 11 月湖南高院二審,將賠償金額調(diào)整為 3000 萬元。
IT之家了解到,深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司是《地下城與勇士》電腦端網(wǎng)絡(luò)游戲在中國大陸地區(qū)的權(quán)利人。經(jīng)過權(quán)利人長期運(yùn)營、宣傳,《地下城與勇士》游戲有較高知名度。上海摯娜網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、上海愷英網(wǎng)絡(luò)科技有限公司開發(fā),并與浙江上士網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、長沙七麗網(wǎng)絡(luò)科技有限公司共同運(yùn)營的手機(jī)端網(wǎng)絡(luò)游戲《阿拉德之怒》在圖標(biāo)、技能描述、音樂、怪物形象、NPC 形象等大量游戲元素上與《地下城與勇士》游戲完全相同或高度相似,并刻意模仿《地下城與勇士》游戲核心體系下特別設(shè)置的游戲體系和具體的游戲規(guī)則,還通過使用相似的游戲簡稱和虛假宣傳虛構(gòu)兩款游戲的關(guān)聯(lián)關(guān)系。深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司為維護(hù)其合法權(quán)益,以侵害著作權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)為由將上述四公司訴至法院。
湖南省高級(jí)人民法院認(rèn)為,在原著作權(quán)法未將“網(wǎng)絡(luò)游戲”納入作品類型進(jìn)行保護(hù)的情況下,根據(jù)權(quán)利人的請(qǐng)求,人民法院依據(jù)著作權(quán)法保護(hù)單個(gè)的游戲元素,同時(shí)依據(jù)反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法對(duì)惡意模仿、刻意抄襲游戲結(jié)構(gòu)體系及游戲元素匹配關(guān)系的具體規(guī)則的行為進(jìn)行規(guī)制,以反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法對(duì)游戲整體進(jìn)行保護(hù),是在原著作權(quán)法與新業(yè)態(tài)發(fā)展出現(xiàn)脫節(jié)的情況下的合理選擇,并不違背著作權(quán)法的立法目的。在既以著作權(quán)法對(duì)游戲中構(gòu)成作品的元素進(jìn)行保護(hù),又以反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法對(duì)游戲的具體規(guī)則進(jìn)行保護(hù)的情況下,應(yīng)當(dāng)避免賠償數(shù)額的重復(fù)計(jì)算。長沙市中級(jí)人民法院一審判決四被告停止侵權(quán),賠償深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司 5000 萬元。湖南省高級(jí)人民法院二審將賠償金額調(diào)整為 3000 萬元,其他判項(xiàng)予以維持。
【典型意義】本案涉及相同題材的手游抄襲他人在先知名端游的知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)問題。角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲中,游戲元素中的美術(shù)作品、文字作品、音樂作品具有獨(dú)創(chuàng)性,應(yīng)受著作權(quán)法保護(hù),游戲權(quán)利人可以針對(duì)此類作品單獨(dú)行使著作權(quán)。同時(shí),侵權(quán)人對(duì)涉案在先知名端游進(jìn)行有針對(duì)性地開發(fā)手游,刻意模仿和機(jī)械改裝在先知名端游中識(shí)別力最強(qiáng)的特別設(shè)置的游戲體系和具體規(guī)則,從角色名稱、角色轉(zhuǎn)職職業(yè)到技能名稱、圖標(biāo)、釋放效果、裝備體系、怪物、NPC 等方面簡單移植在先知名端游相應(yīng)游戲元素及其匹配關(guān)系,并通過游戲運(yùn)營中的虛假宣傳和混淆式誘導(dǎo),讓相關(guān)公眾誤以為被訴侵權(quán)游戲是在先知名端游的手游的行為,刻意造成市場(chǎng)混淆,超出了模仿自由和競(jìng)爭(zhēng)自由的界限,違反了商業(yè)道德,損害了自由競(jìng)爭(zhēng)的市場(chǎng)秩序,并給他人造成損害,其行為構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。本案對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲保護(hù)路徑的選擇、游戲侵權(quán)比對(duì)的方法、涉網(wǎng)絡(luò)游戲不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為的判斷、反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法一般條款的適用條件等問題進(jìn)行了詳細(xì)闡述,維護(hù)了網(wǎng)絡(luò)游戲等新興產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)秩序。
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