IT之家 5 月 1 日消息 近日,游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì) GDC 發(fā)起了一項(xiàng)游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查,有超過(guò) 3000 名游戲開(kāi)發(fā)者進(jìn)行了參與。
調(diào)查顯示,94% 的開(kāi)發(fā)者認(rèn)為 Steam 平臺(tái) 30% 的抽成比例過(guò)高,3% 的開(kāi)發(fā)者認(rèn)為抽成比例合適,剩余 3% 的開(kāi)發(fā)者認(rèn)為抽成比例過(guò)低。
在認(rèn)為 Steam 平臺(tái)抽成過(guò)高的開(kāi)發(fā)者中,有 43% 的開(kāi)發(fā)者認(rèn)為抽成比例應(yīng)調(diào)整至 10%~15%。
IT之家了解到,目前 Epic 平臺(tái)的抽成比例為 12%,微軟近日也宣布降低游戲商店抽成比例,以此來(lái)吸引更多開(kāi)發(fā)者加入。
然而,調(diào)查顯示,只有 6% 的開(kāi)發(fā)者依賴(lài) Epic 獲得大部分收入,78% 的開(kāi)發(fā)者沒(méi)有在 Epic 進(jìn)行游戲售賣(mài),有接近一半的開(kāi)發(fā)者仍依賴(lài) Steam 平臺(tái)獲取大部分收入。
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